Trang chủ Tin tức Inzoi sửa lỗi: Không còn chạy qua trẻ em

Inzoi sửa lỗi: Không còn chạy qua trẻ em

by Ethan Jul 08,2025

Một cuộc tranh cãi gần đây xung quanh Inzoi đã được giải quyết sau một bản vá sửa lỗi cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi. Vấn đề được đưa ra ánh sáng khi một người chơi đăng các cảnh quay về subreddit của trò chơi vào ngày 28 tháng 3, cho thấy một nhân vật trẻ em có thể bị một chiếc xe bị tấn công và gửi bay với vật lý ragdoll phóng đại trước khi chết. Mặc dù các trường hợp tử vong dựa trên phương tiện trước đây đã được các nhà phát triển thừa nhận là một phần của cơ học mô phỏng của trò chơi, việc đưa trẻ em vào các kịch bản như vậy là ngoài ý muốn.

Để đối phó với các mối quan tâm của cộng đồng, Krafton đã đưa ra một tuyên bố chính thức cho Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, làm rõ rằng tính năng này không có chủ ý và từ đó đã được giải quyết trong bản cập nhật mới nhất. Những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của inzoi , tuyên bố đã đọc. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này và nội dung phù hợp với lứa tuổi và chúng tôi đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai.

Tại sao sửa chữa là cần thiết

Việc điều chỉnh lỗi này đặc biệt quan trọng khi xem xét xếp hạng ESRB của Inzoi đối với Teen. Duy trì nội dung phù hợp phù hợp với các kỳ vọng được đặt ra bởi phân loại này và đảm bảo trò chơi vẫn phù hợp với đối tượng dự định của nó. Nếu vấn đề vẫn chưa được giải quyết, nó có thể dẫn đến việc đánh giá lại tiềm năng bằng các bảng xếp hạng và thay đổi có thể đối với một loại xếp hạng chặt chẽ hơn.

Cân bằng chủ nghĩa hiện thực và vui tươi

Inzoi tiếp tục nhận được lời khen ngợi trong giai đoạn tiếp cận sớm, đặc biệt là hình ảnh chất lượng cao và xây dựng thế giới nhập vai. Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Hyungjun Hồi Kjun, Kim đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PCGamesN rằng phong cách nghệ thuật siêu thực của trò chơi đôi khi hạn chế sự bao gồm các yếu tố chơi trò chơi nhẹ nhàng hoặc hài hước hơn. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi chúng ta nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó bao xa, anh ấy giải thích. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng chúng không hoàn toàn phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng.

Kjun cũng bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với *The Sims 4 *, lưu ý giai điệu vui tươi của nó là một đặc điểm xác định trong thể loại SIM Life. Trong khi Inzoi đặt mục tiêu mang lại trải nghiệm nghiêm túc và nhập vai hơn, nhóm này thừa nhận thách thức cân bằng chủ nghĩa hiện thực với bản chất thử nghiệm, vui vẻ khiến các trò chơi như * The Sims * rất phổ biến.

Nhìn về phía trước

Bất chấp những rào cản sáng tạo này, Kjun vẫn tự tin vào hướng của Inzoi . Ông tin rằng hình ảnh chi tiết của trò chơi và cơ học mô phỏng sâu sẽ cộng hưởng với những người chơi tìm kiếm trải nghiệm tương tác giống như thật hơn. Khi sự phát triển tiến triển, nhóm nghiên cứu hy vọng sẽ xác định rõ hơn danh tính của trò chơi và củng cố vị trí của nó như là một sự thay thế hấp dẫn trong thể loại SIM Life.

inzoi sẽ không để người chơi chạy qua trẻ em nữa sau khi lỗi được sửa