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Inzoi修复了错误:不再为孩子奔跑

by Ethan Jul 08,2025

围绕Inzoi的最新争议在修补了一个漏洞之后,解决了一个问题,使玩家能够在游戏中竞争孩子。当玩家在3月28日在游戏的Subreddit上发布镜头时,问题就浮现出来,显示了如何用车辆击中儿童角色,并在死前派遣了夸张的ragdoll物理学飞行。尽管开发人员以前是游戏机制的一部分,以前被开发人员承认,但在这种情况下将儿童纳入了这种情况。

为了应对社区问题,克拉夫顿(Krafton)于3月28日向Eurogamer发表了官方声明,澄清说,该功能不是故意的,此后已在最新更新中得到了解决。该声明说:“这些描述是高度不合适的,并且不能反映Inzoi的意图和价值观。” “我们了解此问题和适合年龄的内容的严重性,并且我们正在加强我们的内部审查过程,以防止将来发生类似的事件。”

为什么需要修复

考虑到TEDE的IZOI的ESRB评级,该错误的纠正尤其重要。保持适当的内容与此分类设定的期望保持一致,并确保游戏仍然适合其预期的受众。如果问题保持尚未解决,它可能会导致评级委员会的潜在重新评估,并可能更改更严格的评级类别。

平衡现实主义和嬉戏

Inzoi在早期访问阶段继续受到赞誉,特别是因为其高质量的视觉效果和身临其境的世界建设。但是,游戏总监Hyungjun“ Kjun” Kim在最近接受PCGAMESN的采访中承认,该游戏的超现实艺术风格有时会限制更轻松或喜剧的游戏元素。他解释说:“有了这样的现实图形,我们不断质疑我们应该多远采取这种现实主义。” “有时,我们想结合可笑或轻松的元素,但它们与接地的视觉效果并不吻合,有时候这有点令人失望。”

Kjun还对 *模拟人生4 *表示钦佩,并指出其嬉戏的语气是生命中的类型中的定义特征。尽管Inzoi旨在提供更严肃和沉浸式的体验,但该团队承认将现实主义与有趣的实验性质平衡的挑战,使像 * Sims *之类的游戏如此受欢迎。

展望未来

尽管有这些创造性的障碍,但Kjun仍然对Inzoi的方向充满信心。他认为,游戏的详细视觉效果和深层模拟机制将引起寻求栩栩如生的互动体验的玩家。随着发展的进展,该团队希望进一步定义游戏的身份,并巩固其在生命中的引人注目的替代方案。

bug固定后,Inzoi不再让玩家再撞孩子了