Rumah Berita Inzoi membetulkan pepijat: Tidak ada lagi yang berlari lebih banyak kanak -kanak

Inzoi membetulkan pepijat: Tidak ada lagi yang berlari lebih banyak kanak -kanak

by Ethan Jul 08,2025

Kontroversi baru -baru ini di sekitar Inzoi telah diselesaikan berikutan patch yang membetulkan pepijat yang membolehkan pemain untuk mengendalikan kanak -kanak dalam permainan. Isu ini menjadi terang apabila seorang pemain mencatatkan rakaman pada subreddit permainan pada 28 Mac, menunjukkan bagaimana watak kanak -kanak dapat diserang oleh kenderaan dan dihantar terbang dengan fizik Ragdoll yang dibesar -besarkan sebelum mati. Walaupun kematian berasaskan kenderaan sebelum ini diakui oleh pemaju sebagai sebahagian daripada mekanik simulasi permainan, kemasukan kanak-kanak dalam senario tersebut tidak diingini.

Sebagai tindak balas kepada kebimbangan komuniti, Krafton mengeluarkan kenyataan rasmi kepada Eurogamer pada 28 Mac, menjelaskan bahawa ciri itu tidak disengajakan dan sejak itu telah ditangani dalam kemas kini terkini. "Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai Inzoi ," kata kenyataan itu. "Kami memahami keseriusan perkara ini dan kandungan yang sesuai dengan umur, dan kami mengukuhkan proses semakan dalaman kami untuk mencegah insiden yang sama pada masa akan datang."

Mengapa pembaikan itu perlu

Pembetulan pepijat ini amat penting memandangkan penarafan ESRB Inzoi T untuk remaja. Mengekalkan kandungan yang sesuai dengan harapan yang ditetapkan oleh klasifikasi ini dan memastikan permainan tetap sesuai untuk penonton yang dimaksudkan. Sekiranya masalah itu tidak diselesaikan, ia boleh menyebabkan penilaian semula yang berpotensi oleh papan penarafan dan kemungkinan perubahan kepada kategori penarafan yang lebih ketat.

Mengimbangi realisme dan bermain -main

Inzoi terus menerima pujian semasa fasa akses awalnya, terutamanya untuk visual yang berkualiti tinggi dan pembinaan dunia yang mendalam. Walau bagaimanapun, pengarah permainan Hyungjun "Kjun" Kim mengakui dalam wawancara baru-baru ini dengan PCGamesn bahawa gaya seni hyper-realistik permainan kadang-kadang menyekat kemasukan unsur-unsur permainan yang lebih ringan atau komedi. "Dengan grafik yang realistik, kami sentiasa mempersoalkan sejauh mana kita harus mengambil realisme itu," jelasnya. "Kadang -kadang, kami mahu menggabungkan unsur -unsur lucu atau ringan, tetapi mereka tidak sesuai dengan visual yang berasaskan, yang kadang -kadang sedikit mengecewakan."

Kjun juga menyatakan kekaguman untuk *The Sims 4 *, mencatatkan nada suka bermain sebagai ciri yang menentukan dalam genre SIM hidup. Walaupun Inzoi bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih serius dan mendalam, pasukan itu mengakui cabaran mengimbangi realisme dengan sifat yang menyeronokkan, eksperimen yang menjadikan permainan seperti * The Sims * begitu popular.

Ke hadapan

Walaupun halangan kreatif ini, Kjun tetap yakin dengan arah Inzoi . Beliau percaya visual terperinci permainan dan mekanik simulasi yang mendalam akan bergema dengan pemain yang mencari pengalaman interaktif yang lebih hidup. Apabila pembangunan berlangsung, pasukan berharap dapat menentukan lagi identiti permainan dan menguatkan kedudukannya sebagai alternatif yang menarik dalam genre SIM.

Inzoi tidak akan membiarkan pemain berlari lebih banyak kanak -kanak setelah bug tetap