Дом Новости inzoi исправляет ошибку: больше не бегает над детьми

inzoi исправляет ошибку: больше не бегает над детьми

by Ethan Jul 08,2025

Недавнее противоречие, связанное с Inzoi, было решено после патча, которая исправляет ошибку, позволяющую игрокам бежать над детьми в игре. Проблема выявилась, когда игрок опубликовал кадры на субреддите игры 28 марта, показывая, как ребенок может быть удален автомобилем и отправил полеты с преувеличенной физикой тряпичной тряпки, прежде чем умирать. Несмотря на то, что застройщики ранее были признаны в рамках гибели на основе транспортных средств в рамках механики моделирования игры, включение детей в такие сценарии было непреднамеренным.

В ответ на проблемы сообщества Крафтон выступил с официальным заявлением Eurogamer 28 марта, разъясняя, что эта функция не была преднамеренной и с тех пор была решена в последнем обновлении. «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi », - говорится в заявлении. «Мы понимаем серьезность этого вопроса и соответствующего возрасту содержания, и мы укрепляем наши внутренние процессы обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем».

Почему исправление было необходимо

Коррекция этой ошибки особенно важна, учитывая рейтинг ESRB Inzoi для Teen. Поддержание соответствующего контента соответствует ожиданиям, установленным этой классификацией, и гарантирует, что игра остается подходящей для ее предполагаемой аудитории. Если бы проблема осталась без внимания, это могло бы привести к потенциальной переоценке с помощью рейтинговых досок и возможного изменения в более строгой категории рейтинга.

Баланс реализма и игривости

Inzoi продолжает получать похвалу на этапе раннего доступа, особенно за его высококачественные визуальные эффекты и захватывающее мировое строительство. Тем не менее, режиссер игры Хюнгджун «Кьюн» Ким признал в недавнем интервью с PCGamesn, что гиперреалистический стиль игры иногда ограничивает включение более легких или комедийных игровых элементов. «С такой реалистичной графикой мы постоянно подвергали сомнению, как далеко мы должны забрать этот реализм», - объяснил он. «Время от времени мы хотели включить смешные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда было немного разочаровывающим».

Kjun также выразил восхищение *Sims 4 *, отметив его игривый тон как определяющую характеристику в жанре жизни. В то время как Inzoi стремится предоставить более серьезный и захватывающий опыт, команда признает проблему сбалансирования реализма с веселым, экспериментальным характером, который делает такие игры, как * Sims * такими популярными.

Глядя в будущее

Несмотря на эти творческие препятствия, Kjun остается уверенным в направлении Inzoi . Он считает, что подробные визуальные эффекты игры и механика глубокого симуляции будут резонировать с игроками, которые ищут более реалистичный интерактивный опыт. По мере развития развитие команда надеется дополнительно определить личность игры и укрепить его позицию в качестве убедительной альтернативы в жанре жизни.

Inzoi больше не позволит игрокам бегать по детям после исправления ошибки