Inzoiを取り巻く最近の論争は、バグを修正してプレイヤーがゲームで子供たちを走らせることができるパッチに従って解決されました。この問題は、3月28日にゲームのSubredDitに映像を投稿したときに明らかになりました。子供のキャラクターが車両に打たれ、死ぬ前に誇張されたラグドール物理学で飛行する方法を示しました。車両ベースの死亡者は、ゲームのシミュレーションメカニズムの一部として開発者によって以前に認められていましたが、そのようなシナリオに子供を含めることは意図的ではありませんでした。
コミュニティの懸念に応えて、Kraftonは3月28日にユーロガマーに公式声明を発表し、この機能は意図的ではなく、その後最新のアップデートで対処されたことを明確にしました。 「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません」と声明は読みました。 「私たちはこの問題の深刻さと年齢に適したコンテンツを理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」
修正が必要な理由
このバグの修正は、ティーンのTのInzoiのESRB評価を考慮すると特に重要です。適切なコンテンツを維持することは、この分類によって設定された期待と一致し、ゲームが意図した視聴者に適したままであることを保証します。この問題が抑制されていない場合、評価板による潜在的な再評価と、より厳格な評価カテゴリへの変更の可能性が生じた可能性があります。
リアリズムと遊び心のバランス
Inzoiは、特に高品質のビジュアルと没入型の世界構築について、早期アクセス段階で賞賛を受け続けています。しかし、ゲームディレクターのHyungjun“ Kjun” Kimは、PCGamesnとの最近のインタビューで、ゲームのハイパーリアリックなアートスタイルが、より軽快なまたはコメディーのゲームプレイ要素を含めることを制限することがあることを認めました。 「このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視しました」と彼は説明しました。 「時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたかったのですが、接地されたビジュアルにはまったく適合しませんでした。
Kjunはまた、Sims 4 *に賞賛を表明し、その遊び心のあるトーンは、生命維持のジャンル内の決定的な特徴として指摘しました。 Inzoiは、より真剣で没入感のある体験を提供することを目指していますが、チームは、 * The Sims *のようなゲームを非常に人気にする楽しく実験的な性質とのバランスをとるという課題を認めています。
今後
これらの創造的なハードルにもかかわらず、KjunはInzoiの方向に自信を持っています。彼は、ゲームの詳細なビジュアルとディープシミュレーションメカニズムが、よりリアルなインタラクティブな体験を求めるプレイヤーと共鳴すると考えています。開発が進むにつれて、チームはゲームのアイデンティティをさらに定義し、ライフシムのジャンルの説得力のある代替手段としての位置を固めたいと考えています。