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Inzoi修復了錯誤:不再為孩子奔跑

by Ethan Jul 08,2025

圍繞Inzoi的最新爭議在修補了一個漏洞之後,解決了一個問題,使玩家能夠在遊戲中競爭孩子。當玩家在3月28日在遊戲的Subreddit上發布鏡頭時,問題就浮現出來,顯示瞭如何用車輛擊中兒童角色,並在死前派遣了誇張的ragdoll物理學飛行。儘管開發人員以前是遊戲機制的一部分,以前被開發人員承認,但在這種情況下將兒童納入了這種情況。

為了應對社區問題,克拉夫頓(Krafton)於3月28日向Eurogamer發表了官方聲明,澄清說,該功能不是故意的,此後已在最新更新中得到了解決。該聲明說:“這些描述是高度不合適的,並且不能反映Inzoi的意圖和價值觀。” “我們了解此問題和適合年齡的內容的嚴重性,並且我們正在加強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”

為什麼需要修復

考慮到TEDE的IZOI的ESRB評級,該錯誤的糾正尤其重要。保持適當的內容與此分類設定的期望保持一致,並確保遊戲仍然適合其預期的受眾。如果問題保持尚未解決,它可能會導致評級委員會的潛在重新評估,並可能更改更嚴格的評級類別。

平衡現實主義和嬉戲

Inzoi在早期訪問階段繼續受到讚譽,特別是因為其高質量的視覺效果和身臨其境的世界建設。但是,遊戲總監Hyungjun“ Kjun” Kim在最近接受PCGAMESN的採訪中承認,該遊戲的超現實藝術風格有時會限制更輕鬆或喜劇的遊戲元素。他解釋說:“有了這樣的現實圖形,我們不斷質疑我們應該多遠採取這種現實主義。” “有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果並不吻合,有時候這有點令人失望。”

Kjun還對 *模擬人生4 *表示欽佩,並指出其嬉戲的語氣是生命中的類型中的定義特徵。儘管Inzoi旨在提供更嚴肅和沈浸式的體驗,但該團隊承認將現實主義與有趣的實驗性質平衡的挑戰,使像 * Sims *之類的遊戲如此受歡迎。

展望未來

儘管有這些創造性的障礙,但Kjun仍然對Inzoi的方向充滿信心。他認為,遊戲的詳細視覺效果和深層模擬機制將引起尋求栩栩如生的互動體驗的玩家。隨著發展的進展,該團隊希望進一步定義遊戲的身份,並鞏固其在生命中的引人注目的替代方案。

bug固定後,Inzoi不再讓玩家再撞孩子了