Thuis Nieuws Inzoi repareert bug: niet meer over kinderen rennen

Inzoi repareert bug: niet meer over kinderen rennen

by Ethan Jul 08,2025

Een recente controverse rond Inzoi is opgelost na een patch die een bug oplost waardoor spelers kinderen in het spel kunnen overlopen. Het probleem kwam aan het licht toen een speler op 28 maart beelden op de subreddit van het spel plaatste, waaruit blijkt hoe een kinderpersonage door een voertuig kon worden getroffen en vliegen met overdreven ragdoll -fysica stuurde voordat hij stierf. Hoewel dodelijke slachtoffers op basis van voertuigen door ontwikkelaars werden erkend als onderdeel van de simulatiemechanica van de game, was de opname van kinderen in dergelijke scenario's onbedoeld.

In reactie op de zorgen van de gemeenschap heeft Krafton op 28 maart een officiële verklaring afgegeven aan Eurogamer, waardoor de functie niet opzettelijk was en sindsdien in de laatste update was aangepakt. "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi ", aldus de verklaring. "We begrijpen de ernst van deze kwestie en voor de leeftijd geschikte inhoud, en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om soortgelijke incidenten in de toekomst te voorkomen."

Waarom de oplossing nodig was

De correctie van deze bug is vooral belangrijk gezien de ESRB -rating van Inzoi van T voor tiener. Het handhaven van geschikte inhoud komt overeen met de verwachtingen die door deze classificatie zijn gesteld en zorgt ervoor dat het spel geschikt blijft voor het beoogde publiek. Als het probleem niet was geadresseerd, had dit kunnen leiden tot mogelijke herevaluatie door beoordelingsborden en een mogelijke wijziging in een strengere ratingcategorie.

Balancing realisme en speelsheid

Inzoi blijft lof ontvangen tijdens zijn vroege toegangsfase, met name vanwege zijn hoogwaardige visuals en meeslepende wereldbouw. Game-regisseur Hyungjun "Kjun" Kim gaf echter in een recent interview met PCGamesn toe dat de hyperrealistische kunststijl van de game soms de opname van meer luchtige of komische gameplay-elementen beperkt. "Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen," legde hij uit. "Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze paste niet helemaal in de geaarde visuals, wat soms een beetje teleurstellend was."

Kjun uitte ook bewondering voor *de Sims 4 *en merkte zijn speelse toon op als een bepalende kenmerk in het levenssim-genre. Terwijl Inzoi wil een serieuzere en meeslepende ervaring leveren, erkent het team de uitdaging om het realisme in evenwicht te brengen met het leuke, experimentele karakter dat games als * de Sims * zo populair maakt.

Vooruitkijken

Ondanks deze creatieve hindernissen blijft Kjun vertrouwen in de richting van Inzoi . Hij gelooft dat de gedetailleerde visuals van het spel en de diepe simulatiemechanica resoneren met spelers die een meer levensecht interactieve ervaring zoeken. Naarmate de ontwikkeling vordert, hoopt het team de identiteit van het spel verder te definiëren en zijn positie als een dwingend alternatief in het levenssim-genre te verstevigen.

Inzoi laat spelers niet meer over kinderen rennen nadat Bug is opgelost