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Inzoi corrige le bug: plus de course sur les enfants

by Ethan Jul 08,2025

Une récente controverse entourant Inzoi a été résolue à la suite d'un patch qui corrige un bogue permettant aux joueurs de courir les enfants dans le jeu. Le problème a été révélé lorsqu'un joueur a affiché des images sur le sous-éditeur du jeu le 28 mars, montrant comment un personnage d'enfant pouvait être heurté par un véhicule et envoyé voler avec une physique de ragdoll exagérée avant de mourir. Bien que les décès à base de véhicules aient été précédemment reconnus par les développeurs comme faisant partie de la mécanique de simulation du jeu, l'inclusion d'enfants dans de tels scénarios n'a pas été intentionnelle.

En réponse aux préoccupations de la communauté, Krafton a publié une déclaration officielle à Eurogamer le 28 mars, précisant que la fonctionnalité n'était pas intentionnelle et avait depuis été abordée dans la dernière mise à jour. "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d' Inzoi ", indique la déclaration. «Nous comprenons la gravité de cette matière et du contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus d'examen interne pour prévenir les incidents similaires à l'avenir.»

Pourquoi le correctif était nécessaire

La correction de ce bogue est particulièrement importante compte tenu de la note ESRB d' Inzoi de T pour Teen. Le maintien du contenu approprié s'aligne sur les attentes définies par cette classification et garantit que le jeu reste adapté à son public prévu. Si le problème était resté non traité, cela aurait pu entraîner une réévaluation potentielle par les conseils d'administration et un changement possible dans une catégorie de notation plus stricte.

Équilibrer le réalisme et le jeu

Inzoi continue de recevoir des éloges au cours de sa phase d'accès précoce, en particulier pour ses visuels de haute qualité et sa construction du monde immersive. Cependant, le directeur du jeu Hyungjun «Kjun» Kim a admis dans une récente interview avec PCGamesn que le style d'art hyper-réaliste du jeu restreint parfois l'inclusion d'éléments de gameplay plus légers ou comiques. "Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment demandé à quel point nous devons prendre ce réalisme", a-t-il expliqué. "Parfois, nous voulions incorporer des éléments comiques ou légers, mais ils ne correspondaient pas tout à fait aux visuels ancrés, ce qui était parfois un peu décevant."

Kjun a également exprimé son admiration pour * les Sims 4 *, notant son ton ludique comme une caractéristique déterminante dans le genre Life-Sim. Alors qu'Inzoi vise à offrir une expérience plus sérieuse et immersive, l'équipe reconnaît le défi d'équilibrer le réalisme avec la nature amusante et expérimentale qui rend des jeux comme * les Sims * si populaires.

En avant

Malgré ces obstacles créatifs, Kjun reste confiant dans la direction d' Inzoi . Il pense que les visuels détaillés du jeu et les mécanismes de simulation profonde résonneront auprès des joueurs qui recherchent une expérience interactive plus réaliste. Au fur et à mesure que le développement progresse, l'équipe espère définir davantage l'identité du jeu et solidifier sa position comme une alternative convaincante dans le genre Life-Sim.

Inzoi ne laissera plus les joueurs sur les enfants après que le bug soit réparé