Ev Haberler Inzoi Düzeltiyor Hata: Çocukların üzerinde koşmak yok

Inzoi Düzeltiyor Hata: Çocukların üzerinde koşmak yok

by Ethan Jul 08,2025

Inzoi'yi çevreleyen yakın tarihli bir tartışma, oyuncuların oyundaki çocukların üzerinde çalışmasına izin veren bir hatayı düzelten bir yamanın ardından çözüldü. Bir oyuncu, 28 Mart'ta oyunun alt bölümünde görüntüler yayınladığında, bir çocuk karakterinin bir araç tarafından nasıl vurulabileceğini ve ölmeden önce abartılı ragdoll fiziği ile uçmayı gönderdiğinde sorun ortaya çıktı. Araç temelli ölümler daha önce oyunun simülasyon mekaniğinin bir parçası olarak geliştiriciler tarafından kabul edilmiş olsa da, çocukların bu tür senaryolara dahil edilmesi istenmedi.

Topluluk endişelerine yanıt olarak Krafton, 28 Mart'ta Eurogamer'a resmi bir açıklama yaptı ve bu özelliğin kasıtlı olmadığını ve o zamandan beri en son güncellemede ele alındığını açıkladı. “Bu tasvirler oldukça uygunsuzdur ve Inzoi'nin niyetini ve değerlerini yansıtmaz” dedi. “Bu konunun ciddiyetini ve yaşa uygun içeriğin ciddiyetini anlıyoruz ve gelecekte benzer olayları önlemek için iç inceleme süreçlerimizi güçlendiriyoruz.”

Düzeltme neden gerekliydi

Bu hatanın düzeltilmesi, Inzoi'nin Teen için T'nin ESRB derecesi göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Uygun içeriği korumak, bu sınıflandırma tarafından belirlenen beklentilerle uyumludur ve oyunun amaçlanan kitlesi için uygun kalmasını sağlar. Sorun kabul edilmemiş olsaydı, derecelendirme panoları ile potansiyel yeniden değerlendirmeye ve daha katı bir derecelendirme kategorisinde olası bir değişikliğe yol açabilirdi.

Gerçekçiliği ve oyunculuğu dengelemek

Inzoi , özellikle yüksek kaliteli görselleri ve sürükleyici dünya inşası için erken erişim aşamasında övgü almaya devam ediyor. Bununla birlikte, oyun direktörü Hyungjun “Kjun” Kim, PCGamesn ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun hiper-gerçekçi sanat tarzının bazen daha hafif veya komedi oyun öğelerinin dahil edilmesini kısıtladığını itiraf etti. “Bu tür gerçekçi grafiklerle, bu gerçekçiliği ne kadar almamız gerektiğini sürekli sorguladık” dedi. “Bazen, komik veya hafif yürekli unsurları dahil etmek istedik, ancak bazen biraz hayal kırıklığı yaratan topraklanmış görsellere tam olarak uymadılar.”

Kjun ayrıca *The Sims 4 *için hayranlık duyduğunu ve hayat-hayat-gün türünde tanımlayıcı bir karakteristik olarak oynadığı tonunu not etti. Inzoi daha ciddi ve sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçlarken, ekip gerçekliği * Sims * gibi oyunları çok popüler kılan eğlenceli, deneysel doğa ile dengeleme zorluğunu kabul ediyor.

İleriye Bakış

Bu yaratıcı engellere rağmen, Kjun Inzoi yönünde kendinden emin. Oyunun ayrıntılı görsellerinin ve derin simülasyon mekaniğinin daha gerçekçi bir etkileşimli deneyim arayan oyuncularla yankılanacağına inanıyor. Geliştirme ilerledikçe, ekip oyunun kimliğini daha fazla tanımlamayı ve yaşam süresi türünde zorlayıcı bir alternatif olarak konumunu sağlamlaştırmayı umuyor.

Inzoi, böcek düzeltildikten sonra oyuncuların artık çocukların üzerinde koşmasına izin vermeyecek