ইনজোইকে ঘিরে সাম্প্রতিক একটি বিতর্ক সমাধান করা হয়েছে এমন একটি প্যাচ অনুসরণ করে যা একটি বাগ ঠিক করে যা খেলোয়াড়দের খেলায় শিশুদের উপর দৌড়াতে দেয়। এই বিষয়টি প্রকাশ্যে আসে যখন ২৮ শে মার্চ কোনও খেলোয়াড় গেমের সাবরেডডিতে ফুটেজ পোস্ট করেছিলেন, তা দেখায় যে কীভাবে কোনও শিশু চরিত্রটি কোনও গাড়িতে আঘাত করা যায় এবং মারা যাওয়ার আগে অতিরঞ্জিত রাগডল পদার্থবিজ্ঞানের সাথে উড়ন্ত প্রেরণ করে। যদিও যানবাহন ভিত্তিক প্রাণহানির আগে গেমের সিমুলেশন মেকানিক্সের অংশ হিসাবে বিকাশকারীরা দ্বারা স্বীকৃত ছিল, তবে এই জাতীয় পরিস্থিতিতে শিশুদের অন্তর্ভুক্তি অনিচ্ছাকৃত ছিল।
সম্প্রদায়ের উদ্বেগের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ক্রাফটন ২৮ শে মার্চ ইউরোগামারকে একটি সরকারী বিবৃতি জারি করেছিলেন, স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে বৈশিষ্ট্যটি ইচ্ছাকৃত ছিল না এবং তার পরে সর্বশেষ আপডেটে সম্বোধন করা হয়েছিল। বিবৃতিতে লেখা হয়েছে, "এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজাইয়ের অভিপ্রায় এবং মানগুলি প্রতিফলিত করে না।" "আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রী বুঝতে পারি এবং ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমরা আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে আরও শক্তিশালী করছি।"
কেন ঠিক করা দরকার ছিল
এই বাগের সংশোধন বিশেষত টিন -টির জন্য ইনজয়ের এসআরবি রেটিং বিবেচনা করে গুরুত্বপূর্ণ। উপযুক্ত বিষয়বস্তু বজায় রাখা এই শ্রেণিবিন্যাসের দ্বারা নির্ধারিত প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয় এবং নিশ্চিত করে যে গেমটি তার উদ্দেশ্যে দর্শকদের জন্য উপযুক্ত রয়েছে। সমস্যাটি যদি অবিকৃত থেকে যায় তবে এটি রেটিং বোর্ডগুলি দ্বারা সম্ভাব্য পুনর্নির্মাণের কারণ হতে পারে এবং কঠোর রেটিং বিভাগে সম্ভাব্য পরিবর্তন হতে পারে।
বাস্তববাদ এবং কৌতুকপূর্ণ ভারসাম্য
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্যায়ে বিশেষত উচ্চমানের ভিজ্যুয়াল এবং নিমজ্জনিত বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য প্রশংসা অর্জন করে চলেছে। তবে গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম পিসিগেমসনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমের হাইপার-রিয়েলিস্টিক আর্ট স্টাইলটি কখনও কখনও আরও হালকা বা কৌতুকপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তিকে সীমাবদ্ধ করে। "এ জাতীয় বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাহায্যে আমরা ক্রমাগত প্রশ্ন করেছিলাম যে আমাদের সেই বাস্তবতা কতদূর নেওয়া উচিত," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "মাঝে মাঝে আমরা হাস্যকর বা হালকা হৃদয়ের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে বেশ ফিট ছিল না, যা কখনও কখনও কিছুটা হতাশার ছিল।"
কেজুন *সিমস 4 *এর জন্য প্রশংসাও প্রকাশ করেছিলেন, যা জীবন-সিমের ঘরানার মধ্যে একটি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হিসাবে তার কৌতুকপূর্ণ সুরকে লক্ষ্য করে। ইনজোইয়ের লক্ষ্য আরও গুরুতর এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্যে, দলটি মজাদার, পরীক্ষামূলক প্রকৃতির সাথে বাস্তববাদকে ভারসাম্যপূর্ণ করার চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করে যা * সিমস * এর মতো গেমগুলিকে এত জনপ্রিয় করে তোলে।
এগিয়ে খুঁজছি
এই সৃজনশীল বাধা সত্ত্বেও, কেজুন ইনজোইয়ের দিক থেকে আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিস্তারিত ভিজ্যুয়াল এবং গভীর সিমুলেশন মেকানিকগুলি এমন খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে যারা আরও আজীবন ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা অর্জন করে। উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে দলটি গেমের পরিচয়টি আরও সংজ্ঞায়িত করবে এবং জীবন-সিম জেনারটিতে একটি বাধ্যতামূলক বিকল্প হিসাবে এর অবস্থানকে আরও দৃ ify ় করে দেবে বলে আশাবাদী।