Uma controvérsia recente em torno de Inzoi foi resolvida após um patch que corrige um bug, permitindo que os jogadores atropelem as crianças no jogo. A questão veio à tona quando um jogador postou imagens no subreddit do jogo em 28 de março, mostrando como um personagem infantil poderia ser atingido por um veículo e enviado voando com a física exagerada do ragdoll antes de morrer. Embora as mortes baseadas em veículos tenham sido reconhecidas anteriormente pelos desenvolvedores como parte da mecânica de simulação do jogo, a inclusão de crianças em tais cenários não foi intencional.
Em resposta às preocupações da comunidade, a Krafton emitiu uma declaração oficial à Eurogamer em 28 de março, esclarecendo que o recurso não era intencional e desde então havia sido abordado na atualização mais recente. "Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi ", dizia a declaração. "Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado à idade e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro".
Por que a correção era necessária
A correção desse bug é especialmente importante, considerando a classificação de TSB de T para adolescente da Inzoi . Manter o conteúdo apropriado alinha -se com as expectativas estabelecidas por essa classificação e garante que o jogo permaneça adequado para o público -alvo. Se o problema permanecesse não abordado, poderia ter levado a uma potencial reavaliação por placas de classificação e uma possível alteração em uma categoria de classificação mais rigorosa.
Equilibrando realismo e brincadeira
A Inzoi continua a receber elogios durante sua fase de acesso precoce, principalmente por seus visuais de alta qualidade e construção imersiva do mundo. No entanto, o diretor de jogos Hyungjun "Kjun" Kim admitiu em uma entrevista recente com a PCGamesn que o estilo de arte hiper-realista do jogo às vezes restringe a inclusão de elementos de jogabilidade mais alegre ou cômicos. "Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente até onde devemos levar esse realismo", explicou. "Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante."
Kjun também expressou admiração por *The Sims 4 *, observando seu tom lúdico como uma característica definidora dentro do gênero Life-SIM. Enquanto a Inzoi pretende oferecer uma experiência mais séria e imersiva, a equipe reconhece o desafio de equilibrar o realismo com a natureza divertida e experimental que faz jogos como * os Sims * tão populares.
Olhando para o futuro
Apesar desses obstáculos criativos, Kjun permanece confiante na direção de Inzoi . Ele acredita que os visuais detalhados e a mecânica de simulação profunda do jogo ressoam com jogadores que buscam uma experiência interativa mais realista. À medida que o desenvolvimento avança, a equipe espera definir ainda mais a identidade do jogo e solidificar sua posição como uma alternativa convincente no gênero Life-SIM.