Ang isang kamakailang kontrobersya na nakapalibot sa Inzoi ay nalutas kasunod ng isang patch na nag -aayos ng isang bug na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumakbo sa mga bata sa laro. Ang isyu ay lumiwanag nang ang isang manlalaro ay nag -post ng footage sa subreddit ng laro noong Marso 28, na nagpapakita kung paano maaaring masaktan ang isang karakter ng bata ng isang sasakyan at magpadala ng paglipad na may pinalaking ragdoll physics bago mamatay. Bagaman ang mga nakamamatay na nakabase sa sasakyan ay dati nang kinilala ng mga developer bilang bahagi ng mga mekanika ng simulation ng laro, ang pagsasama ng mga bata sa naturang mga senaryo ay hindi sinasadya.
Bilang tugon sa mga alalahanin sa komunidad, naglabas si Krafton ng isang opisyal na pahayag sa Eurogamer noong Marso 28, na nilinaw na ang tampok na ito ay hindi sinasadya at mula nang natugunan sa pinakabagong pag -update. "Ang mga paglalarawan na ito ay lubos na hindi naaangkop at hindi sumasalamin sa hangarin at mga halaga ng inzoi ," ang pahayag na nabasa. "Naiintindihan namin ang kabigatan ng bagay na ito at naaangkop na nilalaman na naaangkop sa edad, at pinapalakas namin ang aming mga panloob na proseso ng pagsusuri upang maiwasan ang mga katulad na insidente sa hinaharap."
Bakit kinakailangan ang pag -aayos
Ang pagwawasto ng bug na ito ay lalong mahalaga na isinasaalang -alang ang rating ng ESRB ng Inzoi para sa T para sa tinedyer. Ang pagpapanatili ng naaangkop na nilalaman ay nakahanay sa mga inaasahan na itinakda ng pag -uuri na ito at tinitiyak na ang laro ay nananatiling angkop para sa inilaan nitong madla. Kung ang isyu ay nanatiling hindi nabibilang, maaaring humantong ito sa potensyal na pagsusuri sa pamamagitan ng mga board ng rating at isang posibleng pagbabago sa isang mas mahigpit na kategorya ng rating.
Pagbalanse ng pagiging totoo at paglalaro
Ang Inzoi ay patuloy na tumatanggap ng papuri sa panahon ng maagang yugto ng pag-access, lalo na para sa mga de-kalidad na visual at nakaka-engganyong pagbuo ng mundo. Gayunpaman, ang director ng laro na si Hyungjun "KJUN" Kim ay inamin sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa PCGamesn na ang estilo ng hyper-makatotohanang sining ng laro ay paminsan-minsan ay pinipigilan ang pagsasama ng mas magaan ang puso o komedikong mga elemento ng gameplay. "Sa ganitong makatotohanang mga graphics, patuloy nating pinag -uusapan kung hanggang saan dapat nating gawin ang pagiging totoo," paliwanag niya. "Sa mga oras, nais naming isama ang mga nakakatawang elemento ng nakakatawa o lighthearted, ngunit hindi sila magkasya sa mga grounded visual, na medyo nabigo minsan."
Nagpahayag din si Kjun ng paghanga para sa *The Sims 4 *, na napansin ang mapaglarong tono nito bilang isang pagtukoy ng katangian sa loob ng genre ng buhay. Habang naglalayong si Inzoi na maghatid ng isang mas malubhang at nakaka -engganyong karanasan, kinikilala ng koponan ang hamon ng pagbabalanse ng pagiging totoo sa kasiyahan, pang -eksperimentong kalikasan na gumagawa ng mga laro tulad ng * ang Sims * napakapopular.
Tumingin sa unahan
Sa kabila ng mga malikhaing hadlang na ito, si Kjun ay nananatiling tiwala sa direksyon ng Inzoi . Naniniwala siya na ang detalyadong visual ng laro at malalim na mekanika ng simulation ay sumasalamin sa mga manlalaro na naghahanap ng mas parang buhay na interactive na karanasan. Habang tumatagal ang pag-unlad, inaasahan ng koponan na higit na tukuyin ang pagkakakilanlan ng laro at palakasin ang posisyon nito bilang isang nakakahimok na alternatibo sa genre-SIM na genre.