บ้าน ข่าว Inzoi Fixes Bug: ไม่มีการวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไป

Inzoi Fixes Bug: ไม่มีการวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไป

by Ethan Jul 08,2025

การโต้เถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้รอบ ๆ Inzoi ได้รับการแก้ไขหลังจากแพตช์ที่แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กในเกม ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นโพสต์ภาพใน subreddit ของเกมเมื่อวันที่ 28 มีนาคมแสดงให้เห็นว่าตัวละครเด็กสามารถถูกยานพาหนะได้อย่างไรและส่งการบินด้วยฟิสิกส์ Ragdoll ที่พูดเกินจริงก่อนที่จะตาย แม้ว่าก่อนหน้านี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับการยอมรับจากยานพาหนะซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการจำลองของเกม แต่การรวมเด็กในสถานการณ์ดังกล่าวไม่ได้ตั้งใจ

ในการตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนคราฟตันได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการถึง Eurogamer เมื่อวันที่ 28 มีนาคมโดยชี้แจงว่าคุณลักษณะดังกล่าวไม่ได้ตั้งใจและได้รับการแก้ไขในการอัปเดตล่าสุด “ การพรรณนาเหล่านี้ไม่เหมาะสมอย่างมากและไม่สะท้อนความตั้งใจและค่านิยมของ Inzoi ” คำสั่งอ่าน “ เราเข้าใจถึงความจริงจังของเรื่องนี้และเนื้อหาที่เหมาะสมกับอายุและเรากำลังเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบภายในของเราเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต”

ทำไมการแก้ไขจึงจำเป็น

การแก้ไขข้อผิดพลาดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการจัดอันดับ ESRB ของ Inzoi สำหรับ T สำหรับวัยรุ่น การรักษาเนื้อหาที่เหมาะสมให้สอดคล้องกับความคาดหวังที่กำหนดโดยการจำแนกประเภทนี้และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมยังคงเหมาะสมสำหรับผู้ชมที่ตั้งใจไว้ หากปัญหายังคงไม่ได้รับการแก้ไขมันอาจนำไปสู่การประเมินค่าใหม่ที่อาจเกิดขึ้นโดยบอร์ดจัดอันดับและการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในหมวดหมู่คะแนนที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

สร้างความสมดุลให้กับความสมจริงและความขี้เล่น

Inzoi ยังคงได้รับการยกย่องในช่วงแรกของการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพที่มีคุณภาพสูงและการสร้างโลกที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการเกม Hyungjun“ Kjun” Kim ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PCGamesn ว่าบางครั้งสไตล์ศิลปะที่มีความสมจริงของเกมบางครั้ง จำกัด การรวมองค์ประกอบการเล่นเกมที่เบาสมองหรือตลกขบขันมากขึ้น “ ด้วยกราฟิกที่สมจริงเช่นนี้เราจึงตั้งคำถามอย่างต่อเนื่องว่าเราควรใช้ความสมจริงนั้นไกลแค่ไหน” เขาอธิบาย “ บางครั้งเราต้องการรวมองค์ประกอบตลกหรือเบาสมอง แต่พวกเขาไม่ค่อยพอดีกับภาพที่มีเหตุผลซึ่งบางครั้งก็น่าผิดหวังเล็กน้อย”

Kjun ยังแสดงความชื่นชมต่อ *The Sims 4 *โดยสังเกตว่าน้ำเสียงขี้เล่นเป็นลักษณะที่กำหนดภายในประเภทชีวิตของชีวิต ในขณะที่ Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่จริงจังและดื่มด่ำมากขึ้นทีมยอมรับความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับความจริงด้วยความสนุกสนานและการทดลองที่ทำให้เกมเช่น * The Sims * เป็นที่นิยม

มองไปข้างหน้า

แม้จะมีอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์เหล่านี้ Kjun ยังคงมั่นใจในทิศทางของ Inzoi เขาเชื่อว่าภาพที่มีรายละเอียดของเกมและกลไกการจำลองเชิงลึกจะสะท้อนกับผู้เล่นที่แสวงหาประสบการณ์การโต้ตอบที่เหมือนจริงมากขึ้น ในขณะที่การพัฒนาดำเนินไปทีมหวังที่จะกำหนดตัวตนของเกมต่อไปและทำให้ตำแหน่งเป็นทางเลือกที่น่าสนใจในประเภท SIM

Inzoi จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไปหลังจากได้รับการแก้ไข