Nach einem Patch wurde eine jüngste Kontroverse um Inzoi gelöst, in der ein Fehler festgelegt wird, mit dem die Spieler Kinder im Spiel überfahren können. Das Problem kam ans Licht, als ein Spieler am 28. März Filmmaterial auf dem Subreddit des Spiels veröffentlichte und zeigte, wie ein Kindercharakter von einem Fahrzeug getroffen und vor dem Sterben mit übertriebener Ragdoll -Physik fliegen konnte. Obwohl Fahrzeuge Todesfälle zuvor von Entwicklern als Teil der Simulationsmechanik des Spiels anerkannt wurden, war die Einbeziehung von Kindern in solche Szenarien unbeabsichtigt.
Als Reaktion auf Bedenken in der Gemeinde gab Krafton am 28. März eine offizielle Erklärung an Eurogamer ab und stellte klar, dass das Merkmal nicht beabsichtigt war und seitdem im letzten Update angesprochen worden war. "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und spiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi wider", heißt es in der Erklärung. "Wir verstehen die Schwere dieser Angelegenheit und den altersgerechten Inhalt und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in der Zukunft zu verhindern."
Warum die Lösung notwendig war
Die Korrektur dieses Fehlers ist besonders wichtig, wenn man inzois ESRB -Bewertung von T für Teenager bewertet. Die Aufrechterhaltung geeigneter Inhalte entspricht den Erwartungen dieser Klassifizierung und stellt sicher, dass das Spiel für sein beabsichtigtes Publikum geeignet ist. Wäre die Ausgabe nicht berücksichtigt geblieben, hätte es zu einer potenziellen Neubewertung durch Bewertungsgremien und einer möglichen Änderung einer strengeren Bewertungskategorie führen können.
Realismus und Verspieltheit ausbalancieren
Inzoi erhält in seiner frühen Zugangsphase weiterhin Lob, insbesondere wegen seiner hochwertigen Grafik und der immersiven Weltbildung. Game Director Hyungjun „Kjun“ Kim gab jedoch kürzlich in einem Interview mit PCGamesn zu, dass der hyper-realistische Kunststil des Spiels manchmal die Aufnahme von unbeschwerteren oder komödiantischen Gameplay-Elementen einschränkt. "Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig gefragt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten", erklärte er. "Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente integrieren, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Kjun drückte auch die Bewunderung für *The Sims 4 *aus und stellte seinen spielerischen Ton als ein bestimmendes Merkmal innerhalb des Lebens-SIM-Genres an. Während Inzoi darauf abzielt, eine ernsthaftere und eindringlichere Erfahrung zu bieten, erkennt das Team die Herausforderung an, den Realismus mit der lustigen, experimentellen Natur auszugleichen, die Spiele wie * The Sims * so beliebt macht.
Nach vorne schauen
Trotz dieser kreativen Hürden bleibt Kjun in Richtung Inzoi zuversichtlich. Er glaubt, dass die detaillierten Bilder und die tiefe Simulationsmechanik des Spiels bei Spielern, die ein lebensechteres interaktiveres Erlebnis suchen, in Anspruch nehmen werden. Mit fortschreitender Entwicklung hofft das Team, die Identität des Spiels weiter zu definieren und seine Position als überzeugende Alternative im Lebens-SIM-Genre zu festigen.