최근 Inzoi를 둘러싼 논쟁은 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 버그를 수정하는 패치를 따라 해결되었습니다. 3 월 28 일 플레이어가 게임의 하위 레드에 장면을 올렸을 때이 문제는 밝혀졌으며, 어린이 캐릭터가 어떻게 차량에 닿아 죽기 전에 과장된 Ragdoll Physics와 함께 비행을 보냈는지 보여주었습니다. 차량 기반 사망자는 이전에 게임 시뮬레이션 메커니즘의 일환으로 개발자에 의해 인정되었지만 그러한 시나리오에 어린이를 포함시키는 것은 의도하지 않았습니다.
커뮤니티 문제에 대한 응답으로 Krafton은 3 월 28 일에 Eurogamer에게 공식 성명을 발표 하여이 기능이 의도적이지 않았으며 이후 최신 업데이트에서 해결되었음을 분명히 밝혔습니다. "이러한 묘사는 매우 부적절하며 Inzoi 의 의도와 가치를 반영하지 않습니다." "우리는이 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용을 이해하며, 향후 비슷한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 프로세스를 강화하고 있습니다."
수정이 필요한 이유
이 버그의 수정은 Teen의 Inzoi 의 ESRB 등급을 고려하면 특히 중요합니다. 적절한 컨텐츠를 유지하면이 분류에 의해 설정된 기대치와 일치하며 게임이 의도 한 청중에게 적합한 상태를 유지합니다. 문제가 무너지지 않은 상태로 유지되면 평가위원회에 의한 잠재적 재평가와 더 엄격한 등급 범주로 변경 될 수있었습니다.
현실감과 장난기의 균형
Inzoi는 초기 접근 단계에서 특히 고품질의 시각적 및 몰입 형 세계 건설에 대한 찬사를 받고 있습니다. 그러나 게임 감독 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 최근 PCGamesn과의 인터뷰에서 게임의 초현실적 인 예술 스타일이 때때로 더욱 가벼거나 코미디 게임 플레이 요소의 포함을 제한한다고 인정했습니다. "그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 가져 가야하는지 끊임없이 질문했습니다."라고 그는 설명했습니다. "때때로, 우리는 코믹 또는 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 그들은 지상의 영상에 맞지 않았는데, 이는 때때로 약간 실망 스러웠습니다."
Kjun은 또한 Sims 4 *에 대한 감탄을 표명했으며, 생명-심 장르 내에서 장난스러운 톤을 지적했습니다. Inzoi는 보다 진지하고 몰입 형 경험을 제공하는 것을 목표로하지만, 팀은 * The Sims *와 같은 게임을 매우 인기있게 만드는 재미 있고 실험적인 특성과 현실주의를 균형을 맞추는 도전을 인정합니다.
앞으로 찾고 있습니다
이러한 창의적 장애물에도 불구하고 Kjun은 Inzoi 의 방향에 대해 자신감을 가지고 있습니다. 그는 게임의 상세한 비주얼과 깊은 시뮬레이션 메커니즘이보다 생생한 대화식 경험을 찾는 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿는다. 개발이 진행됨에 따라 팀은 게임의 정체성을 더욱 정의하고 Life-Sim 장르에서 강력한 대안으로서의 위치를 강화하기를 희망합니다.