Niedawne kontrowersje otaczające Inzoi zostały rozwiązane po łatce, która naprawia błąd, umożliwiając graczom przebywanie dzieci w grze. Problem wyszedł na jaw, gdy gracz opublikował nagranie na subreddit gry 28 marca, pokazując, jak postać dziecięcą może zostać uderzona przez pojazd i wysłany z przesadną fizyką Ragdoll przed śmiercią. Chociaż śmiertelność oparta na pojazdach była wcześniej uznana przez programistów w ramach mechaniki symulacji gry, włączenie dzieci do takich scenariuszy nie było niezamierzone.
W odpowiedzi na obawy społeczne Krafton wydał 28 marca oficjalne oświadczenie Eurogamerowi, wyjaśniając, że funkcja ta nie była zamierzona i od tego czasu została rozwiązana w najnowszej aktualizacji. „Te przedstawienia są bardzo nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi ”, czytamy w stwierdzeniu. „Rozumiemy powagę tej sprawy i treści odpowiedniej dla wieku, i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”.
Dlaczego poprawka była konieczna
Korekta tego błędu jest szczególnie ważna, biorąc pod uwagę ocenę ESRB INZOI dla T dla nastolatków. Utrzymanie odpowiednich treści jest zgodne z oczekiwaniami ustalonymi przez tę klasyfikację i zapewnia, że gra pozostaje odpowiednia dla zamierzonych odbiorców. Gdyby ten problem pozostał niezadaniany, mogłoby to doprowadzić do potencjalnej ponownej oceny przez tablice oceny i możliwej zmiany w kategorii ratingowej.
Równoważenie realizmu i zabawności
Inzoi nadal otrzymuje pochwałę podczas wczesnego dostępu, szczególnie ze względu na wysokiej jakości wizualizacje i wciągające budowanie świata. Jednak dyrektor gry Hyungjun „Kjun” Kim przyznał w niedawnym wywiadzie dla PCGamesn, że hiperrealistyczny styl sztuki gry ogranicza czasami włączenie bardziej beztroskich lub komediowych elementów rozgrywki. „Dzięki tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm” - wyjaśnił. „Czasami chcieliśmy włączyć komiczne lub beztroskie elementy, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Kjun wyraził również podziw *The Sims 4 *, odnotowując swój zabawny ton jako decydującą cechę w gatunku życia. Podczas gdy Inzoi ma na celu zapewnienie poważniejszego i wciągającego doświadczenia, zespół uznaje wyzwanie związane z równoważeniem realizmu z zabawną, eksperymentalną naturą, która sprawia, że gry takie jak * Simowie * są tak popularne.
Patrząc w przyszłość
Pomimo tych twórczych przeszkód Kjun pozostaje pewny siebie w kierunku Inzoi . Uważa, że szczegółowe wizualizacje i mechanika głębokiej symulacji będą rezonować z graczami, którzy szukają bardziej realistycznego interaktywnego doświadczenia. W miarę postępu rozwoju zespół ma nadzieję jeszcze bardziej zdefiniować tożsamość gry i umocnić jej pozycję jako przekonującą alternatywę w gatunku życia.