Casa Notizia INZOI corregge il bug: non più corsi sui bambini

INZOI corregge il bug: non più corsi sui bambini

by Ethan Jul 08,2025

Una recente polemica che circonda INZOI è stata risolta a seguito di una patch che fissa un bug che consente ai giocatori di investire i bambini nel gioco. Il problema è venuto alla luce quando un giocatore ha pubblicato filmati sul subreddit del gioco il 28 marzo, mostrando come un personaggio di un bambino potesse essere colpito da un veicolo e mandato a volare con la fisica esagerata di Ragdoll prima di morire. Sebbene gli morti a base di veicoli fossero precedentemente riconosciuti dagli sviluppatori come parte dei meccanici di simulazione del gioco, l'inclusione dei bambini in tali scenari non era intenzionale.

In risposta alle preoccupazioni della comunità, Krafton ha rilasciato una dichiarazione ufficiale a Eurogamer il 28 marzo, chiarire che la funzione non era intenzionale e da allora era stata affrontata nell'ultimo aggiornamento. "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI ", si legge nell'affermazione. "Comprendiamo la serietà di questa materia e contenuti adeguati all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro."

Perché la correzione era necessaria

La correzione di questo bug è particolarmente importante considerando la valutazione ESRB di INZOI di T per adolescenti. Il mantenimento dei contenuti adeguati si allinea con le aspettative stabilite da questa classificazione e garantisce che il gioco rimanga adatto al pubblico previsto. Se il problema fosse rimasto senza indirizzo, avrebbe potuto portare a potenziali rivalutazioni da parte delle schede di valutazione e una possibile modifica in una categoria di valutazione più severa.

Bilanciamento del realismo e della giocosità

INZOI continua a ricevere elogi durante la sua fase di accesso precoce, in particolare per la sua grafica di alta qualità e la costruzione del mondo coinvolgente. Tuttavia, il direttore del gioco Hyungjun "Kjun" Kim ha ammesso in una recente intervista con PCGamesn che lo stile artistico iperrealistico del gioco a volte limita l'inclusione di elementi di gioco più spensierati o comici. "Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente messi in discussione quanto dovremmo prendere quel realismo", ha spiegato. "A volte, volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano perfettamente agli elementi visivi a terra, il che a volte era un po 'deludente."

Kjun ha anche espresso ammirazione per *The Sims 4 *, rilevando il suo tono giocoso come una caratteristica distintiva nel genere della vita. Mentre Inzoi mira a offrire un'esperienza più grave e coinvolgente, il team riconosce la sfida di bilanciare il realismo con la natura divertente e sperimentale che rende giochi come * The Sims * così popolare.

Guardando al futuro

Nonostante questi ostacoli creativi, Kjun rimane fiducioso nella direzione di Inzoi . Crede che le immagini dettagliate del gioco e i meccanici di simulazione profondi risuoneranno con i giocatori che cercano un'esperienza interattiva più realistica. Man mano che lo sviluppo avanza, la squadra spera di definire ulteriormente l'identità del gioco e consolidare la sua posizione come alternativa avvincente nel genere della vita.

Inzoi non permette ai giocatori di correre più su bambini dopo che Bug viene risolto