Una controversia reciente en torno a Inzoi se ha resuelto después de un parche que soluciona un error que permite a los jugadores atropellar a los niños en el juego. El problema salió a la luz cuando un jugador publicó imágenes en el subreddit del juego el 28 de marzo, mostrando cómo un personaje infantil podría ser golpeado por un vehículo y enviado volando con física exagerada de Ragdoll antes de morir. Aunque las muertes basadas en vehículos fueron reconocidas previamente por los desarrolladores como parte de la mecánica de simulación del juego, la inclusión de niños en tales escenarios no fue intencionado.
En respuesta a las preocupaciones de la comunidad, Krafton emitió una declaración oficial a Eurogamer el 28 de marzo, aclarando que la característica no era intencional y desde entonces se había abordado en la última actualización. "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi ", decía el comunicado. "Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad, y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión interna para evitar incidentes similares en el futuro".
Por qué la solución era necesaria
La corrección de este error es especialmente importante teniendo en cuenta la calificación ESRB de T de Inzoi para adolescente. Mantener el contenido apropiado se alinea con las expectativas establecidas por esta clasificación y garantiza que el juego sea adecuado para su audiencia prevista. Si el problema hubiera permanecido sin abordar, podría haber llevado a una posible reevaluación mediante tableros de calificación y un posible cambio a una categoría de calificación más estricta.
Equilibrar el realismo y la alegría
Inzoi continúa recibiendo elogios durante su fase de acceso temprano, particularmente por sus imágenes de alta calidad y la construcción inmersiva del mundo. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun "Kjun" Kim, admitió en una entrevista reciente con PCGamesn que el estilo de arte hiperrealista del juego a veces restringe la inclusión de elementos de juego más alegres o cómicos. "Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo", explicó. "A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban del todo con las imágenes fundamentadas, lo que a veces era un poco decepcionante".
Kjun también expresó admiración por *The Sims 4 *, señalando su tono juguetón como una característica definitoria dentro del género Life-Sim. Si bien Inzoi tiene como objetivo ofrecer una experiencia más seria e inmersiva, el equipo reconoce el desafío de equilibrar el realismo con la naturaleza divertida y experimental que hace que juegos como * The Sims * sean tan populares.
Mirando hacia el futuro
A pesar de estos obstáculos creativos, Kjun sigue seguro en la dirección de Inzoi . Él cree que las imágenes detalladas del juego y la mecánica de simulación profunda resonarán con los jugadores que buscan una experiencia interactiva más realista. A medida que avanza el desarrollo, el equipo espera definir aún más la identidad del juego y solidificar su posición como una alternativa convincente en el género Life-Sim.