Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai perbezaan yang menarik antara penampilan Amerika dan asal Jepun Kirby. Artikel ini menerangkan mengapa pemasaran Kirby beralih kepada penonton Barat dan menyelidiki pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby": Makeover Barat
Penjenamaan Barat Nintendo Kirby
Transformasi Kirby menjadi watak yang seolah -olah "sengit" pada penutup permainan Barat dan karya seni -fenomena yang penuh kasih sayang yang digelar "Angry Kirby" -daya strategi yang disengajakan. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan alasan di sebalik perubahan ini. Matlamatnya bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk penentuan projek. Swan mencatatkan perbezaan budaya yang wujud: "Watak -watak yang comel, manisnya popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun," katanya, membezakannya dengan persepsi bahawa "di Amerika Syarikat, walaupun, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik kepada watak -watak yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki menguatkan ini dalam wawancara Gamespot 2014, menyatakan bahawa sementara Kirby comel bergema paling kuat di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung keras" lebih baik merayu kepada penonton AS. Dia mengakui sifat khusus pendekatan ini, memetik gambaran Kirby yang konsisten, Kirby Super Star Ultra di seluruh seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan niat untuk mempamerkan pasukan pertempuran serius Kirby dalam permainan itu sendiri, sambil mengiktiraf kuasa kelucuan Kirby yang kekal di pasaran Jepun.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Pemasaran Nintendo secara aktif bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki. Ini membawa kepada penjenamaan "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang menjelaskan bahawa ini mencerminkan usaha syarikat yang lebih luas untuk menumpahkan imej "berlebihan kiddie". "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," katanya sambil menambah bahawa "mempunyai permainan yang dilabelkan 'kiddie' adalah benar -benar kutukan."
Usaha sedar ini untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya yang bertujuan untuk mengatasi persepsi Kirby sebagai semata -mata "sesuatu hanya untuk anak -anak muda." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih, dengan bahan promosi untuk permainan seperti Kirby dan The Forgotten Land (2022) mengutamakan permainan dan kebolehan mengenai keperibadian Kirby. Yang mengamati, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."
Penyetempatan AS Nintendo Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula lebih awal. Iklan kempen "Play It Loud" 1995 yang memaparkan Kirby gaya mugshot terbukti menjadi titik infleksi. Sepanjang tahun -tahun berikutnya, ekspresi wajah Kirby pada seni kotak bervariasi dengan ketara. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) semuanya menampilkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit.
Walau bagaimanapun, ekspresi muka bukanlah satu -satunya pelarasan. Pelepasan Boy Game 1992 yang asal Kirby's Dreamland, yang pertama dalam siri ini, mempamerkan Kirby putih hantu dalam versi AS, tidak seperti karya seni Jepun yang berwarna merah jambu. Paparan Monochrome Game Boy bermakna pemain kami hanya melihat warna merah jambu Kirby yang benar dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menonjolkan cabaran yang dihasilkan: "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang inginkan."
Ini akhirnya membawa Nintendo of America secara konsisten mengubah ekspresi wajah Kirby dalam seni kotak AS untuk memperluaskan rayuannya. Baru -baru ini, pemasaran global untuk Kirby telah menjadi lebih bersatu, dengan gambaran Kirby yang lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi strategi yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan usaha pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, yang bertujuan untuk mengelakkan situasi masa lalu seperti iklan "Play It Loud" 1995.
Yang mengakui bahawa walaupun penonton global tetap beragam, "ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Dia mencadangkan ini mungkin membawa "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokal permainan menyifatkan trend ini, atau kekurangannya, kepada globalisasi industri yang lebih luas dan demografi yang berkembang dari penonton permainan. Penonton Barat kini mempunyai kebiasaan yang lebih besar dengan budaya dan perasaan Jepun, ramai yang telah berkembang dalam budaya pop Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan banyak lagi.