Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchteten die faszinierenden Unterschiede zwischen Kirbys amerikanischem und originalem japanischen Auftritten. In diesem Artikel wird untersucht, warum sich Kirbys Marketing für das westliche Publikum verlagert und sich mit dem sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo befasst.
"Angry Kirby": eine westliche Überarbeitung
Nintendos westlicher Umbenennung von Kirby
Kirbys Umwandlung in einen scheinbar "heftigen" Charakter auf westlichen Spiel Covers und Artwork - ein phänomener liebevoller als "verärgerter Kirby" bezeichnet - war eine absichtliche Strategie. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte Leslie Swan, der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan, die Gründe für diese Änderung. Das Ziel war nicht, Kirby wütend zu machen, sondern die Bestimmung zu projizieren. Swan bemerkte den inhärenten kulturellen Unterschied: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt", sagte sie und kontrastiert dies mit der Wahrnehmung, dass "in den USA Tween und Teenager dazu neigen, härtere Charaktere zu zeichnen".
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki bestätigte dies in einem Gamespot -Interview von 2014 und erklärte, dass der niedliche Kirby in Japan am stärksten in Japan mitschwebte, hat ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", das uns das Publikum einigte. Er erkannte den Titelspezifischen Charakter dieses Ansatzes an und zitierte den konsequenten, härteren Kirby-Darstellung von Kirby Super Star Ultra sowohl in den USA als auch in der japanischen Box-Kunst. Kumazaki betonte die Absicht, Kirbys ernsthafte Kampfseite innerhalb des Gameplays selbst zu präsentieren und gleichzeitig die dauerhafte Kraft von Kirbys Niedlichkeit auf dem japanischen Markt zu erkennen.
Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Nintendos Marketing zielte aktiv darauf ab, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Dies führte zu dem denkwürdigen Branding "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS im Jahr 2008. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass dies eine breitere Bemühungen des Unternehmens widerspiegelte, um sein "übermäßiges Kiddie" -Fbild zu verlieren. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben", erklärte sie und fügte hinzu, dass "ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, wirklich ein Fluch war."
Diese bewusste Bemühungen, Kirby als härter darzustellen und die Kampfaspekte seiner Spiele zu betonen, zielten darauf ab, der Wahrnehmung von Kirby als "etwas nur für kleine Kinder" entgegenzuwirken. In den letzten Jahren hat sich der Fokus verlagert, wobei Werbematerial für Spiele wie Kirby und das vergessene Land (2022) das Gameplay und die Fähigkeiten gegenüber Kirbys Persönlichkeit priorisieren. Yang beobachtete: "Es gab einen weiteren Drang, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung von Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisation zwischen Japan und den USA begann früh. Eine berüchtigte Kampagne "Play It Loud" -Kampagne mit einem Kirby im Fahndungsfoto-Stil erwies sich als Wendepunkt. In den folgenden Jahren variierte Kirbys Gesichtsausdruck auf Kastenkunst signifikant. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squaak Squad (2006) waren Kirby mit schärferen Augenbrauen und einem intensiveren Ausdruck.
Gesichtsausdrücke waren jedoch nicht die einzige Anpassung. Die ursprüngliche Veröffentlichung von Game Boy von Kirby's Dreamland, dem ersten in der Serie, zeigte im Gegensatz zu den pink-originalen japanischen Kunstwerken einen gespenstischen Kirby in seiner US-Version. Das monochrome Display des Game Boy bedeutete, dass US -Spieler Kirbys wahrer rosa Farbton nur mit der Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer auf dem NES im Jahr 1993 sahen.
Dies führte letztendlich dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdruck in der US -amerikanischen Box -Kunst konsequent verändert hat, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In jüngerer Zeit ist das globale Marketing für Kirby einheitlicher geworden, wobei eine konsequentere Darstellung von Kirby zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken wechselt.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang stimmen zu, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalisierte Strategie verfolgt hat. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu konsequenter Marketing- und Lokalisierungsbemühungen geführt. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen wie denjenigen, die in Kirbys Box Art zu sehen sind, und zielt darauf ab, vergangene Situationen wie die "Play It Loud" -Bewerbung von 1995 zu vermeiden.
Yang räumt ein, dass das globale Publikum zwar weiterhin vielfältig bleibt, "eine Geschäftsstrategieveränderung war, um globaleres Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede nicht berücksichtigt." Sie schlägt vor, dass dies "zu wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisierer führen diesen Trend oder das Fehlen der breiteren Globalisierung der Branche und der sich entwickelnden Demografie des Gaming -Publikums zurück. Das westliche Publikum verfügt jetzt über eine größere Vertrautheit mit der japanischen Kultur und den Sensibilitäten, von denen viele in die japanische Popkultur aufgewachsen sind, darunter Spiele, Filme, Manga, Anime und mehr.