ニュース アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

by Aaron Jul 08,2025

アストロボットのファンは、スポンジのパワーアップの起源の物語に精通している可能性がありますが、ここにあなたが知らないかもしれないことがあります:チームアソビは、開発中にコーヒーグラインダーやルーレットホイールのようなワイルダーメカニックを探索しました。

IGNがGDC 2025に出席し、チームアソビスタジオディレクターのニコラスドゥセットのプレゼンテーション「「アストロボット」の作成」を捕まえたとき、この興味深い詳細は明らかになりました。彼の講演で、DoucetはPlayStation Mascot Platforterがどのように作成されたかを詳細に見て、初期のプロトタイプ画像、カットコンテンツ、およびゲームの進化に関する舞台裏の洞察を明らかにしました。

彼は、プロトタイプが始まってから数か月後に、2021年5月に最初に起草されたAstro Botの最初のピッチについて議論することから始めました。 Doucetによると、チームはトップマネジメントに提示する前に23の異なる改訂を行いました。ピッチの最終バージョンは、ゲームの核となる柱とアクティビティを示す魅力的なコミックストリップとして配信されました。明らかに、それはうまくいきました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、 「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本スタイルの説明を示しています。

アイデアの生成に関しては、ブレーンストーミングが中心的な役割を果たしました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを組織し、それぞれが粘着性のメモで自分のアイデアを書き込んだりスケッチしたりしました。これにより、想像力豊かな可能性に満ちたいくつかの非常に創造的なブレーンストーミングボードが生まれました。

講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。

ただし、すべてのアイデアがブレーンストーミング段階を通過したわけではありません。 Doucetは、概念の約10%のみがプロトタイピングに移行したと述べましたが、それでも大量の実験を表しています。プロトタイピングは、チームアソビの文化に深く組み込まれており、すべての部門が新しいアイデアを試すことを奨励されています。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内にミニシアターを建設し、さまざまなドア開けたメカニズムのようなサウンドエフェクトに関連する触覚フィードバックをテストしました。

講演の別のスライドは、スポンジのプロトタイプとともにスポンジボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを示しています。

プロトタイピングは、ゲームプレイスペシャリストに限定されませんでした。一部のプログラマーは、非プラットフォーム関連のアイデアを探求するために特別に割り当てられました。これらの調査の1つで、現在の象徴的なスポンジメカニックが誕生しました。プロトタイプが適応トリガーを使用して水を絞り出すためにシミュレートしました。それは楽しく、直感的で、最終的にゲームの重要な部分になりました。

アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示する講演のスライド。

Doucetは、テニスをテーマにしたアクティビティ、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイールなど、コーヒーグラインダーなど、いくつかの未使用のプロトタイプをフィーチャーしたスライドを共有しました。それらは最終的なカットを行いませんでしたが、開発中に調査された創造性の幅を表しています。

講演の後半で、Doucetは、ゲーム全体で多様性を確保するために、特定のメカニックを中心にレベルがどのように設計されているかを説明しました。各レベルは、繰り返しを避けて、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としています。たとえパワーアップが複数回表示されたとしても、その使用法は、包含を正当化するのに十分なほど明確に感じなければなりませんでした。たとえば、鳥をテーマにしたレベルは、モンキーのパワーアップを別の既存のレベルと同様に再利用したために切断されました。

別のスライド。アストロボットから2つの実装されたものの隣にカットレベルが表示されます。

Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで講演を締めくくりました。これは、Astro Botをまだ完了していない場合はネタバレ注意です。注意して進めてください。

エンディングでは、プレイヤーは他のボットから収集された手足を使用して、壊れたアストロボットを再組み立てします。もともと、このデザインでは、アストロが完全にバラバラにされることを求めていました。頭も、腕も、胴体もありませんでした。ただし、このデザインはテスト中に一部のプレイヤーを混乱させたため、チームは最終ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンを選択しました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのセッションには、Astro Botの開発の旅に関する追加の詳細が詰め込まれていました。私たちは以前、ゲームの作成について何度も彼と話をしました。これは私たちのレビューで9/10を獲得し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーとして称賛されました。