घर समाचार एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

by Aaron Jul 08,2025

एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को स्पंज पावर-अप की मूल कहानी से परिचित होने की संभावना है, लेकिन यहां कुछ ऐसा है जिसे आप नहीं जानते हैं: टीम असबी ने विकास के दौरान कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील की तरह वाइल्डर मैकेनिक्स का भी पता लगाया।

यह पेचीदा विवरण तब सामने आया जब IGN ने GDC 2025 में भाग लिया और टीम ASOBI STUDIO के निदेशक निकोलस डकेट की प्रस्तुति को पकड़ा, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'।" अपनी बात में, डकेट ने एक गहराई से नज़र डाली कि कैसे PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर बनाया गया था, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों, कट कंटेंट, और बैक-द-सीन्स इनसाइट्स को गेम के विकास में प्रकट किया गया था।

उन्होंने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा की, जिसे पहली बार मई 2021 में मसौदा तैयार किया गया था - प्रोटोटाइप शुरू होने के कुछ ही महीनों बाद। डकेट के अनुसार, टीम शीर्ष प्रबंधन के लिए इसे पेश करने से पहले 23 अलग -अलग संशोधनों से गुज़री। पिच के अंतिम संस्करण को एक आकर्षक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में दिया गया था जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को चित्रित किया था। जाहिर है, यह काम किया।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण , खेल की पिच की एक कॉमिक बुक-स्टाइल स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

जब यह विचार पीढ़ी की बात आई, तो बुद्धिशीलता ने एक केंद्रीय भूमिका निभाई। टीम ASOBI ने पांच से छह लोगों के छोटे क्रॉस-डिसिप्लिनरी समूहों का आयोजन किया, जिन्होंने प्रत्येक को चिपचिपा नोटों पर अपने विचारों को स्केच किया या स्केच किया। इसने कल्पनाशील संभावनाओं से भरे कुछ बेतहाशा रचनात्मक बुद्धिशीलता बोर्डों को जन्म दिया।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

हालांकि, हर विचार ने इसे बुद्धिशीलता के चरण में नहीं बनाया। डकेट ने उल्लेख किया कि केवल 10% अवधारणाएं प्रोटोटाइप पर चली गईं - हालांकि यह भी कि प्रयोग की एक बड़ी मात्रा का प्रतिनिधित्व किया। प्रोटोटाइप को टीम असबी की संस्कृति में गहराई से एम्बेड किया गया था, सभी विभागों ने नए विचारों को आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के अंदर एक मिनी थिएटर का निर्माण किया, जो विभिन्न डोर-ओपनिंग मैकेनिक्स जैसे ध्वनि प्रभावों से बंधे हेप्टिक फीडबैक का परीक्षण करने के लिए था।

बात से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज में बदल रहा है।

प्रोटोटाइप गेमप्ले विशेषज्ञों तक सीमित नहीं था। कुछ प्रोग्रामर को विशेष रूप से गैर-प्लेटफॉर्मिंग-संबंधित विचारों का पता लगाने के लिए विशेष रूप से सौंपा गया था। यह इन खोजों में से एक के दौरान था कि अब-प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक का जन्म हुआ था-जब एक प्रोटोटाइप ने पानी को निचोड़ने का अनुकरण करने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया। यह मजेदार, सहज और अंततः खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया।

एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को प्रदर्शित करने वाली बात से एक स्लाइड।

डोसेट ने कई अप्रयुक्त प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक स्लाइड साझा की, जिसमें टेनिस-थीम वाली गतिविधि, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, और हां-एक कॉफी ग्राइंडर भी शामिल है। जबकि वे अंतिम कटौती नहीं करते थे, वे विकास के दौरान खोजे गए रचनात्मकता की चौड़ाई का प्रतिनिधित्व करते हैं।

बाद में टॉक में, डकेट ने बताया कि खेल में विविधता सुनिश्चित करने के लिए विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास स्तर कैसे डिज़ाइन किए गए थे। प्रत्येक स्तर का उद्देश्य अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश करना है, पुनरावृत्ति से बचने के लिए। यहां तक ​​कि अगर एक पावर-अप एक से अधिक बार दिखाई दिया, तो इसके उपयोग को समावेश को सही ठहराने के लिए पर्याप्त अलग महसूस करना पड़ा। उदाहरण के लिए, एक पक्षी-थीम वाले स्तर में कटौती की गई थी क्योंकि इसने बंदर पावर-अप का पुन: उपयोग किया था, जो दूसरे मौजूदा स्तर के समान था।

एक और स्लाइड, दो कार्यान्वित लोगों के बगल में एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

यदि आपने अभी तक एस्ट्रो बॉट पूरा नहीं किया है, तो डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य- स्पॉइलर अलर्ट पर चर्चा करके बात का समापन किया। सावधानी के साथ आगे बढ़ना।

अंत में, खिलाड़ी अन्य बॉट से एकत्र अंगों का उपयोग करके एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। मूल रूप से, डिजाइन ने एस्ट्रो को पूरी तरह से विघटित करने के लिए बुलाया - कोई सिर नहीं, कोई हथियार नहीं, बस एक धड़। हालांकि, यह डिज़ाइन परीक्षण के दौरान कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है, इसलिए टीम ने अंतिम गेम में देखे गए थोड़ा अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुना।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट का सत्र एस्ट्रो बॉट की विकास यात्रा के बारे में अतिरिक्त विवरण के साथ पैक किया गया था। हमने पहले खेल बनाने के बारे में कई बार उनके साथ बात की है, जिसने हमारी समीक्षा में 9/10 अर्जित किया था और "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की गई थी, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"