Thuis Nieuws Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

by Aaron Jul 08,2025

Astro Bot-fans zijn waarschijnlijk bekend met het oorsprongsverhaal van de spons power-up, maar hier is iets dat je misschien niet weet: Team Asobi onderzocht ook Wilder-mechanica zoals een koffiemolen en een roulettewiel tijdens de ontwikkeling.

Dit intrigerende detail kwam aan het licht toen IGN GDC 2025 bijwoonde en het team ASOBI Studio Director Nicolas Doucet's presentatie had getiteld, "The Making of 'Astro Bot'." In zijn toespraak bood Doucet een diepgaande kijk op hoe de PlayStation Mascot-platformer werd gemaakt, waarbij vroege prototype-afbeeldingen, het snijden van inhoud en achter de schermen inzichten in de evolutie van de game werden onthuld.

Hij begon met het bespreken van de eerste pitch voor Astro Bot, die voor het eerst werd opgesteld in mei 2021 - slechts enkele maanden nadat de prototyping begon. Volgens Doucet heeft het team 23 verschillende revisies doorgemaakt voordat het aan het topmanagement werd gepresenteerd. De definitieve versie van het veld werd geleverd als een charmante stripverhaal die de kernpijlers en activiteiten van de game illustreerde. Het werkte duidelijk.

Een dia van het GDC-gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot' , die een uitleg van stripboekenstijl over het veld van de game toont.

Als het ging om het genereren van ideeën, speelde Brainstorming een centrale rol. Team ASOBI organiseerde kleine cross-disciplinaire groepen van vijf tot zes mensen die elk hun ideeën hebben geschetst of schetst op plaknotities. Dit leidde tot een aantal wild creatieve brainstormbuards vol met fantasierijke mogelijkheden.

Nog een dia van het gesprek, met de tonen van de plakkerige nootbrainstorms van Team Asobi.

Niet elk idee kwam echter voorbij het brainstormstadium. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van de concepten verder ging met prototyping - hoewel zelfs dat een groot aantal experimenten vertegenwoordigde. Prototyping was diep ingebed in de cultuur van Team Asobi, met alle afdelingen aangemoedigd om nieuwe ideeën uit te proberen. Audioontwerpers bouwden bijvoorbeeld een mini-theater in Astro Bot om haptische feedback te testen aan geluidseffecten zoals verschillende deuropeningsmechanica.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.

Prototyping was niet beperkt tot gameplay -specialisten. Sommige programmeurs werden zelfs specifiek toegewezen om niet-platforming-gerelateerde ideeën te verkennen. Het was tijdens een van deze verkenningen dat de nu iconische sponsmonteur werd geboren-toen een prototype de adaptieve trigger gebruikte om water te simuleren. Het was leuk, intuïtief en werd uiteindelijk een belangrijk onderdeel van het spel.

Een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn ontwikkeld voor Astro Bot.

Doucet deelde een dia met verschillende ongebruikte prototypes, waaronder de activiteit met een tennisthema, een wandelspeeltje, een roulettewiel en ja-zelfs een koffiemolen. Hoewel die niet de laatste snee haalden, vertegenwoordigen ze de breedte van creativiteit die tijdens de ontwikkeling is onderzocht.

Later in het gesprek legde Doucet uit hoe niveaus werden ontworpen rond specifieke mechanica om variatie in het spel te garanderen. Elk niveau was bedoeld om unieke gameplay -ervaringen te bieden, waardoor herhaling wordt vermeden. Zelfs als er meer dan eens een power-up verscheen, moest het gebruik ervan duidelijk genoeg aanvoelen om de inclusie te rechtvaardigen. Een niveau met vogelthema werd bijvoorbeeld gesneden omdat het de aapverzending op dezelfde manier hergebruikt als een ander bestaand niveau.

Nog een dia, die een snijniveau toont van Astro Bot naast twee geïmplementeerde.

Doucet sloot het gesprek af door de laatste scène van de game te bespreken - Spoiler Alert als je Astro Bot nog niet hebt voltooid. Ga voorzichtig.

Uiteindelijk maken spelers een gebroken Astro -bot weer in elkaar met ledematen die zijn verzameld van andere bots. Oorspronkelijk riep het ontwerp op dat Astro volledig werd uiteenvallen - geen hoofd, geen armen, alleen een romp. Dit ontwerp maakte echter sommige spelers van streek tijdens het testen, dus koos het team voor een iets intere -intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De sessie van Doucet zat vol met aanvullende details over de ontwikkelingsreis van Astro Bot. We hebben eerder meerdere keren met hem gesproken over het maken van het spel, dat een 9/10 verdiende in onze review en werd geprezen als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plek in hun hart voor Playstation."