首頁 新聞 Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

by Aaron Jul 08,2025

Astro Bot迷可能熟悉Sponge Power的起源故事,但您可能不知道:Asobi Team還探索了在開發過程中探索諸如咖啡研磨機和輪盤輪的Wilder機制。

當IGN參加GDC 2025,並抓住了Asobi Studio導演Nicolas Doucet的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”時,這個有趣的細節就揭示了。在他的演講中,Doucet深入探討了PlayStation Mascot平台遊戲的創建方式,揭示了早期的原型圖像,剪切內容以及幕後對遊戲的進化的見解。

他首先討論了Astro Bot的最初音高,Astro Bot於2021年5月首次起草,就在原型開始後的幾個月後。根據Doucet的說法,該團隊在將其介紹給頂級管理層之前進行了23個不同的修訂。該音調的最終版本是作為一個迷人的漫畫,說明了遊戲的核心支柱和活動。顯然,它起作用了。

Nicholas Doucet的GDC演講的幻燈片, “ Astro Bot”的製作,顯示了漫畫風格的遊戲說明。

當涉及到想法的產生時,集思廣益發揮了核心作用。 Asobi團隊組織了五到六個人的小型跨學科小組,他們每個人都在粘稠的筆記上閒逛或勾勒出自己的想法。這導致了一些富有創造力的頭腦風暴板,裡面充滿了富有想像力的可能性。

演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非每個想法都超越了頭腦風暴階段。杜塞特指出,只有約10%的概念轉向原型,儘管即使代表了大量實驗。原型製作被深深地嵌入了Asobi的文化中,並鼓勵所有部門嘗試新的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot內建立了一個迷你劇院,以測試與聲音效果相關的觸覺反饋,例如各種開門機制。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及變成海綿的Astro Bot概念藝術。

原型不僅限於遊戲專家。一些程序員甚至專門為探索與非平台相關的想法而被分配。正是在其中一次探索期間,現在是現代的海綿機械師誕生了 - 當原型使用自適應扳機來模擬擠壓水時。這很有趣,直觀,最終成為遊戲的關鍵部分。

演講的幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。

Doucet分享了一張幻燈片,上面有幾個未使用的原型,包括以網球為主題的活動,一個步行式的玩具,輪盤賭輪,是的,甚至是咖啡研磨機。儘管這些人沒有進行最後的削減,但它們代表了在開發過程中探索的創造力的廣度。

在演講的後面,Doucet解釋瞭如何圍繞特定機制設計水平,以確保整個遊戲中的多樣性。每個級別旨在提供獨特的遊戲體驗,避免重複。即使強力出現不止一次,它的用法也必須感覺到足以證明包容性的合理性。例如,削減了以鳥為主題的水平,因為它與另一個現有水平相似,將猴子的電源重複使用。

另一個幻燈片,顯示了兩個實施機器人旁邊的Astro機器人的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了演講- 如果您還沒有完成Astro Bot,擾流板警報。謹慎行事。

在最後,玩家使用從其他機器人收集的四肢重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,設計要求Astro完全肢解 - 沒有頭,沒有手臂,只是軀幹。但是,這種設計在測試過程中使某些玩家感到不安,因此團隊選擇了在最後一場比賽中看到的更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的會議包含有關Astro Bot的開發旅程的其他詳細信息。我們以前曾多次與他談過遊戲的製作,該遊戲在我們的評論中獲得了9/10的評價,並被稱為“本身就是一個具有奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”