소식 Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

by Aaron Jul 08,2025

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 기원 이야기에 익숙 할 것입니다. 그러나 여기에는 알 수없는 것이 있습니다. Team Asobi는 또한 개발 중 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 와일더 역학을 탐구했습니다.

IGN이 GDC 2025에 참석하고 팀 아소비 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 프레젠테이션 인“Astro Bot '제작”이라는 흥미로운 세부 사항이 밝혀졌습니다. 그의 연설에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머가 어떻게 생성되었는지에 대한 심도있는 모습을 제공하여 초기 프로토 타입 이미지, 컨텐츠 절단 및 게임의 진화에 대한 비하인드 통찰력을 드러 냈습니다.

그는 2021 년 5 월에 처음 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의하면서 시작되었습니다. Doucet에 따르면, 팀은 23 개의 다른 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시했습니다. 피치의 최종 버전은 게임의 핵심 기둥과 활동을 보여주는 매력적인 코믹 스트립으로 전달되었습니다. 분명히 효과가있었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, The Making of 'Astro Bot'의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화책 스타일의 설명을 보여줍니다.

아이디어 생성에 관해서는 브레인 스토밍이 중심적인 역할을했습니다. Team Asobi는 스티커 메모에 자신의 아이디어를 차지하거나 스케치 한 5 ~ 6 명으로 구성된 소규모 학제 간 그룹을 조직했습니다. 이로 인해 상상의 가능성으로 가득 찬 창의적인 브레인 스토밍 보드가 생겼습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

그러나 모든 아이디어가 브레인 스토밍 단계를 지나서 만든 것은 아닙니다. Doucet은 개념의 약 10%만이 프로토 타이핑으로 넘어 갔다고 지적했다. 프로토 타이핑은 팀 아소비의 문화에 깊이 포함되어 있었고, 모든 부서는 새로운 아이디어를 시험해 보도록 권장했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내부에 미니 극장을 구축하여 다양한 도어 오프닝 메커니즘과 같은 음향 효과와 관련된 햅틱 피드백을 테스트했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 게임 플레이 전문가에게만 국한되지 않았습니다. 일부 프로그래머는 비 플랫폼 관련 아이디어를 탐색하기 위해 특별히 할당되었습니다. 이 탐색 중 하나는 현재 와이성 스폰지 정비공이 태어났다. 재미 있고 직관적이었으며 궁극적으로 게임의 핵심 부분이되었습니다.

Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 전시하는 대화의 슬라이드.

Doucet은 테니스 테마 활동, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 몇 가지 미사용 프로토 타입을 특징으로하는 슬라이드를 공유했습니다. 그것들은 최종 컷을하지는 않았지만 개발 중에 탐구 된 창의성의 폭을 나타냅니다.

연설 후반에 Doucet은 게임 전체의 다양성을 보장하기 위해 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 설계되었는지 설명했습니다. 각 레벨은 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다. 파워 업이 두 번 이상 나타나더라도, 사용은 포함을 정당화 할만 큼 뚜렷하게 느껴야했습니다. 예를 들어, 조류 테마 레벨은 원숭이 파워 업을 다른 기존 레벨과 너무 유사하게 재사용했기 때문에 절단되었습니다.

또 다른 슬라이드, Astro Bot의 컷 레벨이 두 개의 구현 된 슬라이드.

Doucet은 Astro Bot을 아직 완료하지 않은 경우 게임의 마지막 장면 인 스포일러 경보를 논의하여 대화를 마무리했습니다. 주의를 기울이십시오.

결말에서 플레이어는 다른 봇에서 수집 한 팔다리를 사용하여 깨진 아스트로 봇을 재 조립합니다. 원래 디자인은 Astro가 머리도없고 팔도없고 몸통 만 완전히 분리 될 것을 요구했습니다. 그러나이 디자인은 테스트 중에 일부 플레이어를 화나게 했으므로 팀은 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 손상된 버전을 선택했습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 세션에는 Astro Bot의 개발 여정에 대한 추가 세부 정보가 담겨 있습니다. 우리는 이전에 게임 제작에 대해 여러 번 그와 이야기를 나 had습니다. 우리의 리뷰에서 9/10을 얻었으며 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 칭찬을 받았으며 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."