Дом Новости Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

by Aaron Jul 08,2025

Поклонники Astro Bot, вероятно, знакомы с историей происхождения губки, но вот кое-что, что вы, возможно, не знаете: Team Asobi также изучила дикую механики, как кофейную шлифовальную шлифованию и рулетку во время разработки.

Эта интригующая деталь появилась, когда IGN принял участие в GDC 2025 и поймала презентацию директора студии команды Asobi Николас Дусет под названием «Создание« Astro Bot »». В своем выступлении Дусет предложил подробный взгляд на то, как был создан платформер талисма PlayStation, раскрывая ранние изображения прототипа, сокращение контента и закулисное понимание эволюции игры.

Он начал с обсуждения первоначального шага для Astro Bot, который был впервые составлен в мае 2021 года - всего через несколько месяцев после начала прототипирования. По словам Дусе, команда прошла 23 различных пересмотрах, прежде чем представить его высшему руководству. Финальная версия подачи была доставлена ​​как очаровательный комикс, который проиллюстрировал основные столбы и мероприятия игры. Очевидно, это сработало.

Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, создание «Astro Bot» , демонстрируя объяснение в стиле комиксов о поле игры.

Когда дело дошло до генерации идеи, мозговой штурм сыграл центральную роль. Команда Asobi организовала небольшие междисциплинарные группы из пяти-шести человек, каждый из которых занимался или нарисовал свои идеи на липких заметках. Это привело к некоторым дико креативным мозговым штурмам, наполненным творческими возможностями.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Однако не каждая идея прошла мимо стадии мозгового штурма. Доусет отметил, что только около 10% концепций перешли на прототипирование, хотя даже это представляло большой объем экспериментов. Прототипирование было глубоко встроено в культуру команды Asobi, и все отделы, поощряемые опробовать новые идеи. Например, аудио-дизайнеры построили мини-театр внутри Astro Bot, чтобы проверить тактичную обратную связь, привязанную к звуковым эффектам, таким как различные механики открытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Прототипирование не было ограничено специалистами по геймплею. Некоторым программистам даже было назначено специально для изучения неплатформированных идей. Именно во время одного из этих исследований родился ныне иконический механик губки-когда прототип использовал адаптивный триггер для имитации вытискивания воды. Это было весело, интуитивно понятно и в конечном итоге стало ключевой частью игры.

Слайд из разговора, демонстрируя различные прототипы, разработанный для Astro Bot.

Дусет поделился слайдом с несколькими неиспользованными прототипами, включая активность в тему тенниса, игрушку для ходьбы, рулетку и да-даже кофейную шлифовальную машину. В то время как они не сделали окончательного сокращения, они представляют собой широту творчества, исследуемое во время разработки.

Позже в выступлении, Дусет объяснил, как были разработаны уровни вокруг конкретной механики, чтобы обеспечить разнообразие в игре. Каждый уровень был направлен на предложение уникального игрового процесса, избегая повторения. Даже если увеличение мощности появилось более одного раза, его использование должно было чувствовать себя достаточно отличным, чтобы оправдать включение. Например, уровень на тему птицы был вырезан, потому что он повторно использовал обезьянную силу слишком аналогично другому существующему уровню.

Еще один слайд, показывающий уровень среза от Astro Bot рядом с двумя реализованными.

Доусет завершил разговор, обсудив финальную сцену игры - предупреждение о спойлере, если вы еще не закончили Astro Bot. Продолжить с осторожностью.

В конце игроки собирают разбитого бота Астро, используя конечности, собранные у других ботов. Первоначально дизайн призывал Астро полностью расчленен - ​​без головы, без оружия, просто туловище. Тем не менее, этот дизайн расстроил некоторых игроков во время тестирования, поэтому команда выбрала немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Сессия Doucet была заполнена дополнительной информацией о путешествии по разработке Astro Bot. Ранее мы говорили с ним несколько раз о создании игры, которая заработала 9/10 в нашем обзоре и восхвалялся как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для PlayStation».