Trang chủ Tin tức Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

by Aaron Jul 08,2025

Người hâm mộ Astro Bot có khả năng quen thuộc với câu chuyện gốc của sức mạnh bọt biển, nhưng đây là điều bạn có thể không biết: Team Asobi cũng khám phá các cơ chế hoang dã như máy xay cà phê và bánh xe roulette trong quá trình phát triển.

Chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng khi IGN tham dự GDC 2025 và bắt gặp nhóm Asobi Asobi Studio, bài thuyết trình của Nicolas Doucet có tựa đề, The The Making of 'Astro Bot'. Trong bài nói chuyện của mình, Doucet đã đưa ra một cái nhìn sâu sắc về cách tạo ra PlayStation Linh vật được tạo ra, tiết lộ hình ảnh nguyên mẫu sớm, cắt nội dung và những hiểu biết hậu trường về sự tiến hóa của trò chơi.

Anh bắt đầu bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, lần đầu tiên được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, chỉ vài tháng sau khi tạo mẫu bắt đầu. Theo Doucet, nhóm nghiên cứu đã trải qua 23 bản sửa đổi khác nhau trước khi trình bày nó cho quản lý cấp cao. Phiên bản cuối cùng của sân được phân phối như một bộ truyện tranh quyến rũ minh họa các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi. Rõ ràng, nó đã làm việc.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot' , cho thấy một lời giải thích theo phong cách truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Khi nói đến việc tạo ra ý tưởng, động não đóng một vai trò trung tâm. Đội Asobi đã tổ chức các nhóm liên ngành nhỏ gồm năm đến sáu người, mỗi người đã ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Điều này dẫn đến một số ban động não sáng tạo cực kỳ đầy những khả năng tưởng tượng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu những chú thích dính vào Team Asobi.

Tuy nhiên, không phải mọi ý tưởng đều làm cho nó vượt qua giai đoạn động não. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm chuyển sang tạo mẫu, mặc dù thậm chí đại diện cho một khối lượng lớn thử nghiệm. Nguyên mẫu được nhúng sâu vào văn hóa của Team Asobi, với tất cả các bộ phận được khuyến khích thử những ý tưởng mới. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã xây dựng một nhà hát nhỏ bên trong Astro Bot để kiểm tra phản hồi haptic gắn liền với các hiệu ứng âm thanh như các cơ chế mở cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu không giới hạn trong các chuyên gia chơi trò chơi. Một số lập trình viên thậm chí đã được chỉ định cụ thể để khám phá các ý tưởng không liên quan đến nền tảng. Đó là trong một trong những cuộc thám hiểm này, thợ máy bọt biển hiện nay đã ra đời khi một nguyên mẫu đã sử dụng bộ kích hoạt thích ứng để mô phỏng việc vắt nước ra. Đó là niềm vui, trực quan và cuối cùng trở thành một phần quan trọng của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện hiển thị các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một slide có một số nguyên mẫu không sử dụng, bao gồm hoạt động theo chủ đề quần vợt, một món đồ chơi gió đi bộ, bánh xe roulette và vâng, thậm chí còn có một máy xay cà phê. Trong khi những người không thực hiện cắt giảm cuối cùng, chúng đại diện cho bề rộng của sự sáng tạo được khám phá trong quá trình phát triển.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã giải thích cách các cấp độ được thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể để đảm bảo sự đa dạng trong suốt trò chơi. Mỗi cấp độ nhằm cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh lặp lại. Ngay cả khi một sức mạnh xuất hiện hơn một lần, việc sử dụng của nó phải cảm thấy đủ khác biệt để biện minh cho sự bao gồm. Chẳng hạn, một cấp độ theo chủ đề chim đã bị cắt vì nó đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ quá giống với một cấp độ hiện có khác.

Một slide khác, hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot bên cạnh hai cái được triển khai.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi , cảnh báo spoiler nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành thận trọng.

Cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng bằng cách sử dụng chi được thu thập từ các bot khác. Ban đầu, thiết kế kêu gọi Astro bị mất hoàn toàn, không có đầu, không có cánh tay, chỉ là một thân hình. Tuy nhiên, thiết kế này đã làm đảo lộn một số người chơi trong quá trình thử nghiệm, vì vậy nhóm đã chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Phiên của Doucet đã được đóng gói với các chi tiết bổ sung về hành trình phát triển của Astro Bot. Trước đây chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy nhiều lần về việc tạo ra trò chơi, đã kiếm được 9/10 trong đánh giá của chúng tôi và được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho Playstation."