บ้าน ข่าว เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Aaron Jul 08,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot มีแนวโน้มที่จะคุ้นเคยกับเรื่องราวต้นกำเนิดของฟองน้ำเพิ่มขึ้น แต่นี่คือสิ่งที่คุณอาจไม่รู้: ทีม Asobi ได้สำรวจกลไก Wilder เช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ตในระหว่างการพัฒนา

รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นเมื่อ IGN เข้าร่วม GDC 2025 และจับทีมผู้อำนวยการสตูดิโอ Asobi Studio ของ Nicolas Doucet ชื่อ“ The Making of 'Astro Bot' ในการพูดคุยของเขา Doucet นำเสนอการดูเชิงลึกว่า PlayStation มาสคอต Platformer ถูกสร้างขึ้นอย่างไรเผยให้เห็นภาพต้นแบบต้น, ตัดเนื้อหาและข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกม

เขาเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกร่างขึ้นครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2564 - เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการสร้างต้นแบบเริ่มขึ้น จากข้อมูลของ Doucet ทีมได้ผ่านการแก้ไขที่แตกต่างกัน 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอให้กับผู้บริหารระดับสูง เวอร์ชั่นสุดท้ายของสนามถูกส่งเป็นการ์ตูนที่มีเสน่ห์ซึ่งแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม เห็นได้ชัดว่ามันใช้งานได้

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายสไตล์หนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

เมื่อพูดถึงการสร้างความคิดการระดมสมองมีบทบาทสำคัญ ทีม Asobi จัดกลุ่มข้ามวินัยขนาดเล็กของห้าถึงหกคนที่แต่ละคนจดหรือร่างความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับโน้ตเหนียว สิ่งนี้นำไปสู่กระดานระดมสมองที่สร้างสรรค์อย่างดุเดือดซึ่งเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ในจินตนาการ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกความคิดที่ทำให้มันผ่านขั้นตอนการระดมสมอง Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดที่ย้ายไปสู่การสร้างต้นแบบ - แม้ว่าจะเป็นตัวแทนของการทดลองจำนวนมาก การสร้างต้นแบบถูกฝังอย่างลึกซึ้งในวัฒนธรรมของทีม Asobi โดยทุกแผนกได้รับการสนับสนุนให้ลองใช้ความคิดใหม่ ๆ ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครขนาดเล็กใน Astro Bot เพื่อทดสอบข้อเสนอแนะแบบสัมผัสที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงเช่นกลไกการเปิดประตูต่างๆ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม โปรแกรมเมอร์บางคนได้รับมอบหมายให้สำรวจแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำตามมาตรฐานโดยเฉพาะ มันเป็นช่วงเวลาหนึ่งในการสำรวจเหล่านี้ว่าช่างฟองน้ำที่เป็นไอโซนิกตอนนี้เกิดมา-เมื่อต้นแบบใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อจำลองการบีบน้ำออก มันสนุกใช้งานง่ายและในที่สุดก็กลายเป็นส่วนสำคัญของเกม

สไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แบ่งปันสไลด์ที่มีต้นแบบที่ไม่ได้ใช้หลายตัวรวมถึงกิจกรรมที่มีธีมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและใช่-แม้แต่เครื่องบดกาแฟ ในขณะที่สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ตัดครั้งสุดท้ายพวกเขาเป็นตัวแทนของความคิดสร้างสรรค์ที่สำรวจในระหว่างการพัฒนา

ต่อมาในการพูดคุย Doucet อธิบายว่าระดับได้รับการออกแบบรอบกลไกเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่ามีความหลากหลายในเกม แต่ละระดับมีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ แม้ว่าการเพิ่มพลังจะปรากฏขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งการใช้งานของมันก็ต้องรู้สึกชัดเจนพอที่จะแสดงให้เห็นถึงการรวมเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่นระดับธีมนกถูกตัดเพราะมันนำพลังลิงกลับมาใช้ใหม่ในระดับที่มีอยู่อีกระดับ

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot ถัดจากสองคนที่นำไปใช้

Doucet สรุปการพูดคุยโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกม - การแจ้งเตือนสปอยเลอร์หากคุณยังไม่เสร็จ Astro Bot ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง

ในตอนท้ายผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักโดยใช้แขนขาที่เก็บรวบรวมจากบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นการออกแบบที่เรียกว่า Astro จะถูกแยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ - ไม่มีหัวไม่มีแขนเพียงลำตัว อย่างไรก็ตามการออกแบบนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียระหว่างการทดสอบดังนั้นทีมจึงเลือกใช้เวอร์ชั่นที่ไม่บุบสลายมากกว่าเล็กน้อยในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

เซสชั่นของ Doucet เต็มไปด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเส้นทางการพัฒนาของ Astro Bot ก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยกับเขาหลายครั้งเกี่ยวกับการสร้างเกมซึ่งได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเราและได้รับการยกย่องว่าเป็น "ผู้สร้างแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"