Astro Bot迷可能熟悉Sponge Power的起源故事,但您可能不知道:Asobi Team还探索了在开发过程中探索诸如咖啡研磨机和轮盘轮的Wilder机制。
当IGN参加GDC 2025,并抓住了Asobi Studio导演Nicolas Doucet的演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”时,这个有趣的细节就揭示了。在他的演讲中,Doucet深入探讨了PlayStation Mascot平台游戏的创建方式,揭示了早期的原型图像,剪切内容以及幕后对游戏的进化的见解。
他首先讨论了Astro Bot的最初音高,Astro Bot于2021年5月首次起草,就在原型开始后的几个月后。根据Doucet的说法,该团队在将其介绍给顶级管理层之前进行了23个不同的修订。该音调的最终版本是作为一个迷人的漫画,说明了游戏的核心支柱和活动。显然,它起作用了。
Nicholas Doucet的GDC演讲的幻灯片, “ Astro Bot”的制作,显示了漫画风格的游戏说明。
当涉及到想法的产生时,集思广益发挥了核心作用。 Asobi团队组织了五到六个人的小型跨学科小组,他们每个人都在粘稠的笔记上闲逛或勾勒出自己的想法。这导致了一些富有创造力的头脑风暴板,里面充满了富有想象力的可能性。
演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。
但是,并非每个想法都超越了头脑风暴阶段。杜塞特指出,只有约10%的概念转向原型,尽管即使代表了大量实验。原型制作被深深地嵌入了Asobi的文化中,并鼓励所有部门尝试新的想法。例如,音频设计师在Astro Bot内建立了一个迷你剧院,以测试与声音效果相关的触觉反馈,例如各种开门机制。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及变成海绵的Astro Bot概念艺术。
原型不仅限于游戏专家。一些程序员甚至专门为探索与非平台相关的想法而被分配。正是在其中一次探索期间,现在是现代的海绵机械师诞生了 - 当原型使用自适应扳机来模拟挤压水时。这很有趣,直观,最终成为游戏的关键部分。
演讲的幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
Doucet分享了一张幻灯片,上面有几个未使用的原型,包括以网球为主题的活动,一个步行式的玩具,轮盘赌轮,是的,甚至是咖啡研磨机。尽管这些人没有进行最后的削减,但它们代表了在开发过程中探索的创造力的广度。
在演讲的后面,Doucet解释了如何围绕特定机制设计水平,以确保整个游戏中的多样性。每个级别旨在提供独特的游戏体验,避免重复。即使强力出现不止一次,它的用法也必须感觉到足以证明包容性的合理性。例如,削减了以鸟为主题的水平,因为它与另一个现有水平相似,将猴子的电源重复使用。
另一个幻灯片,显示了两个实施机器人旁边的Astro机器人的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了演讲- 如果您还没有完成Astro Bot,扰流板警报。谨慎行事。
在最后,玩家使用从其他机器人收集的四肢重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,设计要求Astro完全肢解 - 没有头,没有手臂,只是躯干。但是,这种设计在测试过程中使某些玩家感到不安,因此团队选择了在最后一场比赛中看到的更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的会议包含有关Astro Bot的开发旅程的其他详细信息。我们以前曾多次与他谈过游戏的制作,该游戏在我们的评论中获得了9/10的评价,并被称为“本身就是一个具有奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”