Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay malamang na pamilyar sa pinagmulan ng kwento ng sponge power-up, ngunit narito ang isang bagay na hindi mo alam: Ang koponan na si Asobi ay nag-explore din ng mga wilder na mekanika tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette sa panahon ng pag-unlad.
Ang nakakaintriga na detalye na ito ay naging ilaw nang dumalo si IGN sa GDC 2025 at nahuli ang koponan ng direktor ng studio ng Asobi na si Nicolas Doucet na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'." Sa kanyang pag-uusap, nag-alok si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa kung paano nilikha ang PlayStation mascot platformer, na inihayag ang mga maagang imahe ng prototype, gupitin ang nilalaman, at mga pananaw sa likod ng mga eksena sa ebolusyon ng laro.
Nagsimula siya sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na unang naka -draft noong Mayo 2021 - ilang buwan lamang pagkatapos magsimula ang prototyping. Ayon kay Doucet, ang koponan ay dumaan sa 23 iba't ibang mga pagbabago bago ipakita ito sa nangungunang pamamahala. Ang pangwakas na bersyon ng pitch ay naihatid bilang isang kaakit -akit na comic strip na naglalarawan ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro. Maliwanag, nagtrabaho ito.
Isang slide mula sa pag-uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot' , na nagpapakita ng paliwanag na istilo ng estilo ng comic ng laro.
Pagdating sa henerasyon ng ideya, ang brainstorming ay gumaganap ng isang pangunahing papel. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng cross-disiplina ng lima hanggang anim na tao na bawat isa ay nag-jotted o nag-sketch ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ito ay humantong sa ilang mga ligaw na malikhaing mga board ng brainstorming na puno ng mga mapanlikha na posibilidad.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na nota ng brainstorm mula sa Team Asobi.
Gayunpaman, hindi lahat ng ideya na ginawa nitong lumipas ang yugto ng brainstorming. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga konsepto ang lumipat sa prototyping - kahit na kumakatawan sa isang malaking dami ng eksperimento. Ang prototyping ay malalim na naka -embed sa kultura ng Team Asobi, na hinikayat ang lahat ng mga kagawaran na subukan ang mga bagong ideya. Halimbawa, ang mga taga-disenyo ng audio ay nagtayo ng isang mini teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang haptic feedback na nakatali sa mga tunog na epekto tulad ng iba't ibang mga mekanika ng pagbubukas ng pinto.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang Prototyping ay hindi limitado sa mga espesyalista sa gameplay. Ang ilang mga programmer ay itinalaga kahit na partikular na galugarin ang mga ideya na hindi nauugnay sa platform. Ito ay sa panahon ng isa sa mga pagsaliksik na ito na ipinanganak ang mekanikong sponge ngayon-kapag ginamit ng isang prototype ang adaptive trigger upang gayahin ang pagpilit ng tubig. Ito ay masaya, madaling maunawaan, at sa huli ay naging isang pangunahing bahagi ng laro.
Isang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot.
Ibinahagi ni Doucet ang isang slide na nagtatampok ng maraming hindi nagamit na mga prototypes, kabilang ang aktibidad na may temang tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at oo-kahit na isang gilingan ng kape. Habang ang mga ito ay hindi gumawa ng pangwakas na hiwa, kinakatawan nila ang lawak ng pagkamalikhain na ginalugad sa panahon ng pag -unlad.
Kalaunan sa pag -uusap, ipinaliwanag ni Doucet kung paano dinisenyo ang mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika upang matiyak ang iba't -ibang sa buong laro. Ang bawat antas na naglalayong mag -alok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Kahit na ang isang power-up ay lumitaw nang higit sa isang beses, ang paggamit nito ay kailangang makaramdam ng natatanging sapat upang bigyang-katwiran ang pagsasama. Halimbawa, ang isang antas na may temang ibon ay pinutol dahil ginamit nito ang unggoy na power-up na katulad din sa isa pang umiiral na antas.
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang ipinatupad.
Tinapos ni Doucet ang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro - alerto ng spoiler kung hindi mo pa nakumpleto ang Astro Bot. Magpatuloy nang may pag -iingat.
Sa pagtatapos, ang mga manlalaro ay muling nagbubuo ng isang sirang astro bot gamit ang mga limbong na nakolekta mula sa iba pang mga bot. Orihinal na, ang disenyo na tinawag para sa Astro na ganap na ma -dismembered - walang ulo, walang mga bisig, isang katawan lamang. Gayunpaman, ang disenyo na ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro sa panahon ng pagsubok, kaya ang koponan ay pumili para sa isang bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang sesyon ni Doucet ay puno ng mga karagdagang detalye tungkol sa paglalakbay sa pag -unlad ng Astro Bot. Dati kaming nakipag -usap sa kanya ng maraming beses tungkol sa paggawa ng laro, na nakakuha ng 9/10 sa aming pagsusuri at pinuri bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."