অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা সম্ভবত স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের মূল গল্পের সাথে পরিচিত, তবে এখানে এমন কিছু যা আপনি জানেন না: টিম অ্যাসোবি বিকাশের সময় একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো ওয়াইল্ডার মেকানিক্সও অনুসন্ধান করেছিলেন।
আইজিএন জিডিসি ২০২৫ -এ অংশ নিয়েছিল এবং টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেটের উপস্থাপনাটি "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট 'শিরোনামে এই উদ্বেগজনক বিবরণটি প্রকাশিত হয়েছিল। তার আলাপে ডাউসেট কীভাবে প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার তৈরি করা হয়েছিল তা গভীরভাবে দেখার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যা প্রাথমিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি, কাটা সামগ্রী এবং গেমের বিবর্তনে স্ক্রিনেস অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে।
তিনি অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে শুরু করেছিলেন, যা প্রথম 2021 সালের মে মাসে তৈরি হয়েছিল - প্রোটোটাইপিং শুরু হওয়ার কয়েক মাস পরে। ডাউসেটের মতে, দলটি শীর্ষ পরিচালনার কাছে উপস্থাপনের আগে 23 টি বিভিন্ন সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচের চূড়ান্ত সংস্করণটি একটি কমনীয় কমিক স্ট্রিপ হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রিত করেছিল। স্পষ্টতই, এটি কাজ করেছে।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক থেকে একটি স্লাইড, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা , যা গেমের পিচের একটি কমিক বইয়ের স্টাইলের ব্যাখ্যা দেখায়।
যখন এটি আইডিয়া প্রজন্মের কথা আসে তখন মস্তিষ্কের ঝড় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। টিম আসোবি পাঁচ থেকে ছয় জনের ছোট ছোট ক্রস-শাখা-প্রশাখা গোষ্ঠীর সংগঠিত করেছে যারা প্রত্যেকে স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি জট করেছে বা স্কেচ করেছে। এটি কল্পনাপ্রসূত সম্ভাবনায় ভরা কিছু বুনো সৃজনশীল মস্তিষ্কের বোর্ডগুলিতে পরিচালিত করে।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবি থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড়গুলি প্রদর্শন করে।
তবে, প্রতিটি ধারণা এটিকে বুদ্ধিদীপ্ত পর্যায়ে পেরিয়ে যায় না। ডুয়েট উল্লেখ করেছেন যে প্রায় 10% ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিংয়ে চলে গেছে - যদিও এটি এমনকি পরীক্ষার একটি বিশাল পরিমাণের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রোটোটাইপিং টিম আসবির সংস্কৃতিতে গভীরভাবে এম্বেড করা হয়েছিল, সমস্ত বিভাগকে নতুন ধারণাগুলি চেষ্টা করার জন্য উত্সাহিত করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন দরজা খোলার যান্ত্রিকের মতো শব্দ প্রভাবগুলিতে আবদ্ধ হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের অভ্যন্তরে একটি মিনি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।
আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখানো একটি স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।
প্রোটোটাইপিং গেমপ্লে বিশেষজ্ঞদের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। কিছু প্রোগ্রামার এমনকি প্ল্যাটফর্মিং-সম্পর্কিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার জন্য বিশেষভাবে নির্ধারিত হয়েছিল। এই অনুসন্ধানের একটির সময় এটিই ছিল যে এখন-আইকনিক স্পঞ্জ মেকানিকের জন্ম হয়েছিল-যখন একটি প্রোটোটাইপ জল বের করার অনুকরণ করতে অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে। এটি মজাদার, স্বজ্ঞাত এবং শেষ পর্যন্ত গেমের মূল অংশে পরিণত হয়েছিল।
টক থেকে একটি স্লাইড অ্যাস্ট্রো বটের জন্য বিকশিত বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শন করে।
টেনিস-থিমযুক্ত ক্রিয়াকলাপ, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং হ্যাঁ-এমনকি একটি কফি পেষকদন্ত সহ বেশ কয়েকটি অব্যবহৃত প্রোটোটাইপ সমন্বিত একটি স্লাইড ভাগ করে নিয়েছে ডাউসেট। যদিও এগুলি চূড়ান্ত কাটেনি, তারা বিকাশের সময় অনুসন্ধান করা সৃজনশীলতার প্রস্থকে উপস্থাপন করে।
আলোচনার পরে, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেম জুড়ে বিভিন্নতা নিশ্চিত করার জন্য নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে কীভাবে স্তরগুলি ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রতিটি স্তরের পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা। এমনকি যদি কোনও পাওয়ার-আপ একাধিকবার উপস্থিত হয় তবে এর ব্যবহার অন্তর্ভুক্তিকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্র বোধ করতে হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, একটি পাখি-থিমযুক্ত স্তরটি কেটে গেছে কারণ এটি বানরের পাওয়ার-আপটিকে আবার একইভাবে অন্য বিদ্যমান স্তরের সাথে পুনরায় ব্যবহার করেছিল।
আরেকটি স্লাইড, দুটি বাস্তবায়িতগুলির পাশে অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।
আপনি যদি এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ না করেন তবে গেমের চূড়ান্ত দৃশ্য - স্পোলার সতর্কতা নিয়ে আলোচনা করে ডকেট আলাপটি শেষ করেছেন। সাবধানতার সাথে এগিয়ে যান।
শেষে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বট থেকে সংগৃহীত অঙ্গগুলি ব্যবহার করে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। মূলত, নকশাটি অ্যাস্ট্রোকে পুরোপুরি ভেঙে ফেলার আহ্বান জানিয়েছিল - কোনও মাথা নেই, কোনও অস্ত্র নেই, কেবল একটি ধড়। যাইহোক, এই নকশাটি পরীক্ষার সময় কিছু খেলোয়াড়কে বিচলিত করে, তাই দলটি চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও কিছুটা অক্ষত সংস্করণ বেছে নিয়েছিল।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
ডাউসেটের অধিবেশনটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের যাত্রা সম্পর্কে অতিরিক্ত বিবরণে ভরা ছিল। আমরা এর আগে তার সাথে গেমটি তৈরির বিষয়ে একাধিকবার কথা বলেছি, যা আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 অর্জন করেছে এবং "এটি একটি দুর্দান্তভাবে উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, এস্ট্রো বট প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ।"