Rumah Berita Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

by Aaron Jul 08,2025

Peminat bot Astro mungkin biasa dengan kisah asal Sponge Power-Up, tetapi inilah sesuatu yang anda mungkin tidak tahu: Team Asobi juga meneroka mekanik Wilder seperti penggiling kopi dan roda rolet semasa pembangunan.

Perincian yang menarik ini muncul ketika IGN menghadiri GDC 2025 dan menangkap pasukan pengarah studio Asobi Nicolas Doucet bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'." Dalam ceramahnya, Doucet menawarkan pandangan yang mendalam tentang bagaimana platformer maskot PlayStation dicipta, mendedahkan imej prototaip awal, memotong kandungan, dan pandangan di belakang layar ke dalam evolusi permainan.

Dia bermula dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang pertama kali dirangka pada Mei 2021 -hanya beberapa bulan selepas prototaip bermula. Menurut Doucet, pasukan itu menjalani 23 semakan yang berbeza sebelum menyampaikannya kepada pengurusan atasan. Versi akhir padang disampaikan sebagai jalur komik yang menawan yang menggambarkan tiang dan aktiviti teras permainan. Jelas, ia berfungsi.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot' , menunjukkan penjelasan gaya buku komik mengenai padang permainan.

Apabila ia datang kepada generasi idea, brainstorming memainkan peranan utama. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan lintas disiplin kecil lima hingga enam orang yang masing-masing jotted atau melukis idea mereka mengenai nota melekit. Ini membawa kepada beberapa papan brainstorming yang kreatif yang penuh dengan kemungkinan imajinatif.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea membuatnya melepasi peringkat brainstorming. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% konsep yang dipindahkan ke prototaip -walaupun ia mewakili jumlah eksperimen yang besar. Prototyping sangat tertanam dalam budaya Team Asobi, dengan semua jabatan digalakkan untuk mencuba idea -idea baru. Sebagai contoh, pereka audio membina sebuah teater mini di dalam bot astro untuk menguji maklum balas haptik yang terikat dengan kesan bunyi seperti pelbagai mekanik pembukaan pintu.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro berubah menjadi span.

Prototaip tidak terhad kepada pakar permainan. Sesetengah pengaturcara juga ditugaskan khusus untuk meneroka idea-idea yang tidak berkaitan dengan platform. Ia adalah semasa salah satu daripada penjelajahan ini bahawa mekanik span yang sekarang ini dilahirkan-apabila prototaip menggunakan pencetus penyesuaian untuk mensimulasikan peras air. Ia menyeronokkan, intuitif, dan akhirnya menjadi bahagian utama permainan.

Slaid dari ceramah yang memaparkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk bot Astro.

Doucet berkongsi slaid yang menampilkan beberapa prototaip yang tidak digunakan, termasuk aktiviti bertemakan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan ya-bahkan penggiling kopi. Walaupun mereka tidak membuat pemotongan akhir, mereka mewakili keluasan kreativiti yang diterokai semasa pembangunan.

Kemudian dalam ceramah itu, Doucet menjelaskan bagaimana tahap direka bentuk di sekitar mekanik tertentu untuk memastikan pelbagai di seluruh permainan. Setiap peringkat bertujuan untuk menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa muncul lebih dari sekali, penggunaannya terpaksa merasa cukup jelas untuk membenarkan kemasukan. Sebagai contoh, tahap bertema burung dipotong kerana ia menggunakan semula kuasa monyet juga sama seperti tahap yang sedia ada.

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro di sebelah dua yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramah itu dengan membincangkan adegan akhir permainan - amaran spoiler jika anda belum menyelesaikan bot Astro lagi. Teruskan dengan berhati -hati.

Pada akhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah menggunakan anggota badan yang dikumpulkan dari bot lain. Pada asalnya, reka bentuk yang dipanggil untuk Astro akan dipecat sepenuhnya -tiada kepala, tidak ada senjata, hanya batang badan. Walau bagaimanapun, reka bentuk ini mengganggu beberapa pemain semasa ujian, jadi pasukan memilih versi yang sedikit lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Sesi Doucet dibungkus dengan butiran tambahan mengenai perjalanan pembangunan bot Astro. Kami sebelum ini telah bercakap dengannya beberapa kali tentang pembuatan permainan, yang memperoleh 9/10 dalam kajian kami dan dipuji sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa untuk sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."