Dom Aktualności Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

by Aaron Jul 08,2025

Fani Astro Bot prawdopodobnie znają historię źródła powiększenia gąbki, ale oto coś, czego możesz nie wiedzieć: Team Asobi badał także Wilder Mechanics jak młynek do kawy i koło ruletki podczas rozwoju.

Ten intrygujący szczegół pojawił się na jaw, gdy IGN wziął udział w GDC 2025 i złapał prezentację dyrektora studia Studio Asobi Nicolasa Douceta zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. W swojej rozmowie Doucet zaoferował dogłębne spojrzenie na to, jak stworzono platformówkę maskotki PlayStation, ujawniając wczesne prototypowe obrazy, ciętą zawartość i zakulisowe wgląd w ewolucję gry.

Zaczął od omówienia początkowego boiska dla Astro Bot, który został po raz pierwszy powołany w maju 2021 r. - tylko kilka miesięcy po rozpoczęciu prototypowania. Według Douceta zespół przeszedł 23 różne zmiany, zanim przedstawił je najwyższemu kierownictwu. Ostateczna wersja boiska została dostarczona jako uroczy komiks, który ilustruje podstawowe filary i działania gry. Najwyraźniej zadziałało.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, Making of „Astro Bot” , pokazujący wyjaśnienia w stylu komiksowym boiska gry.

Jeśli chodzi o generowanie pomysłów, burza mózgów odegrała centralną rolę. Zespół Asobi zorganizował małe międzydyscyplinarne grupy od pięciu do sześciu osób, z których każda zapisała lub szkicowała swoje pomysły na lepkich notatkach. Doprowadziło to do szalenie kreatywnych desek burzy mózgów wypełnionych wyobraźnią możliwościami.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując burzę mózgów z Buty Note od Team Asobi.

Jednak nie każdy pomysł przekroczył etap burzy mózgów. Doucet zauważył, że tylko około 10% pojęć przeszedł do prototypowania - choć nawet to reprezentowało dużą objętość eksperymentów. Prototypowanie było głęboko osadzone w kulturze zespołu Asobi, a wszystkie działy zachęcane do wypróbowania nowych pomysłów. Na przykład projektanci audio zbudowali mini teatr w Astro Bot, aby przetestować dotykowe informacje zwrotne związane z efektami dźwiękowymi, takimi jak różne mechaniki otwierania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki wraz z sztuką koncepcyjną Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.

Prototypowanie nie było ograniczone do specjalistów od rozgrywki. Niektórzy programiści byli nawet przydzielani specjalnie do zbadania pomysłów niezwiązanych z platformą. Podczas jednej z tych badań narodził się obecnie-akoniczny mechanik gąbki-gdy prototyp używał adaptacyjnego spustu do symulacji wyciśnięcia wody. To było zabawne, intuicyjne i ostatecznie stało się kluczową częścią gry.

Zjeżdżalnia z wyświetlania różnych prototypowych działań opracowanych dla Astro Bot.

Doucet podzielił się slajdem z kilkoma nieużywanymi prototypami, w tym aktywnością o tematyce tenisowej, chodzącej zabawki, koła ruletki i tak-nawet młynek do kawy. Chociaż nie dokonały ostatecznego cięcia, reprezentują szerokość kreatywności badanej podczas rozwoju.

Później w rozmowie Doucet wyjaśnił, w jaki sposób poziomy zostały zaprojektowane wokół określonych mechaników, aby zapewnić różnorodność w całej grze. Każdy poziom miał na celu zaoferowanie unikalnych doświadczeń rozgrywki, unikając powtórzeń. Nawet jeśli ulepszenie pojawiło się więcej niż raz, jego użycie musiało wydawać się wystarczająco wyraźne, aby uzasadnić włączenie. Na przykład poziom o tematyce ptaków został wycięty, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy, podobnie jak inny istniejący poziom.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bot Astro obok dwóch zaimplementowanych.

Doucet zakończył rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry - powiadomienie o spoilerze, jeśli jeszcze nie ukończyłeś Astro Bot. Kontynuuj ostrożność.

Na zakończenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot astro za pomocą kończyn zebranych z innych botów. Pierwotnie projekt wymagał całkowitego rozczłonkowania Astro - bez głowy, bez ramion, tylko tułowia. Jednak ten projekt zdenerwował niektórych graczy podczas testowania, więc zespół zdecydował się na nieco bardziej nienaruszoną wersję widoczną w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Sesja Douceta była pełna dodatkowych szczegółów na temat podróży rozwojowej Astro Bot. Wcześniej rozmawialiśmy z nim wiele razy o tworzeniu gry, która zdobyła 9/10 w naszej recenzji i została pochwalona jako „fantastycznie pomysłowa platformówka sama w sobie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.