Casa Notizia Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

by Aaron Jul 08,2025

I fan di Astro Bot probabilmente hanno familiarità con la storia di Origin del Power-Up Sponge, ma ecco qualcosa che potresti non sapere: il Team Asobi ha anche esplorato i meccanici selvatici come un macinino per il caffè e una ruota della roulette durante lo sviluppo.

Questo dettaglio intrigante è venuto alla luce quando IGN ha frequentato il GDC 2025 e ha catturato la presentazione di Nicolas Doucet dello studio del team Asobi intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nel suo discorso, Doucet ha offerto uno sguardo approfondito su come è stato creato il platform mascotte PlayStation, rivelando immagini prototipo precoci, contenuti tagliati e intuizioni dietro le quinte sull'evoluzione del gioco.

Ha iniziato discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato per la prima volta nel maggio 2021, solo pochi mesi dopo l'inizio della prototipazione. Secondo Doucet, il team ha esaminato 23 revisioni diverse prima di presentarlo al top management. La versione finale del campo è stata consegnata come un fumetto affascinante che illustrava i pilastri e le attività principali del gioco. Chiaramente, ha funzionato.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot" , che mostra una spiegazione in stile fumetto del tono del gioco.

Quando si è trattato di una generazione di idee, il brainstorming ha svolto un ruolo centrale. Il team Asobi ha organizzato piccoli gruppi interdisciplinari da cinque a sei persone che hanno annotato o abbozzato le loro idee su note appiccicose. Ciò ha portato ad alcune schede di brainstorming selvaggiamente creative piene di possibilità fantasiose.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate oltre la fase di brainstorming. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei concetti è passato alla prototipazione, anche se anche quello rappresentava un grande volume di sperimentazione. La prototipazione era profondamente incorporata nella cultura del team Asobi, con tutti i dipartimenti incoraggiati a provare nuove idee. Ad esempio, i designer audio hanno costruito un mini teatro all'interno di Astro Bot per testare feedback tattili legati agli effetti sonori come vari meccanici di apertura della porta.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.

La prototipazione non era limitata agli specialisti del gameplay. Alcuni programmatori sono stati persino assegnati specificamente per esplorare idee non correlate. Fu durante una di queste esplorazioni che nacque il meccanico di spugna ora-iconico, quando un prototipo usava il grilletto adattivo per simulare l'acqua. È stato divertente, intuitivo e alla fine è diventato una parte fondamentale del gioco.

Una diapositiva dal discorso che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso una diapositiva con diversi prototipi inutilizzati, tra cui l'attività a tema da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e sì, anche un macinino. Sebbene quelli non abbiano fatto il taglio finale, rappresentano l'ampiezza della creatività esplorata durante lo sviluppo.

Più tardi nel discorso, Doucet ha spiegato come i livelli sono stati progettati attorno a meccanici specifici per garantire varietà in tutto il gioco. Ogni livello mirava a offrire esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Anche se un power-up appariva più di una volta, il suo utilizzo doveva sentirsi abbastanza distinto da giustificare l'inclusione. Ad esempio, un livello a tema uccello è stato tagliato perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie troppo in modo simile a un altro livello esistente.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot accanto a due implementati.

Doucet ha concluso il discorso discutendo della scena finale del gioco : avviso spoiler se non hai ancora completato Astro Bot. Procedere con cautela.

Alla fine, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto usando arti raccolti da altri robot. Inizialmente, il design prevedeva che Astro fosse completamente smembrato: nessuna testa, niente armi, solo un busto. Tuttavia, questo design ha sconvolto alcuni giocatori durante i test, quindi la squadra ha optato per una versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La sessione di Doucet è stata piena di ulteriori dettagli sul percorso di sviluppo di Astro Bot. In precedenza abbiamo parlato con lui più volte della realizzazione del gioco, che ha guadagnato un 9/10 nella nostra recensione ed è stato elogiato come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".