ニュース Sonic Rumble Global Delay:理由が説明しました

Sonic Rumble Global Delay:理由が説明しました

by Natalie Jul 01,2025

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ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

Sonic Rumbleの世界的なリリースは再び延期され、ファンは熱心で心配しています。この最新の遅延の背後にあるものは何ですか?開発にどのような課題がありますか?そして、どのような機能が最終決定に時間がかかりますか?

ホールドアップの背後にある理由に飛び込み、セガとロヴィオが立ち上げ前に完璧を目指しているものを探りましょう。

Sonic Rumbleの開発と遅延の短いタイムライン

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

Sonic Rumbleは、長く巻き込まれた開発サイクルを持っています。 2024年5月に最初に発表されたこのように、セガのモバイルゲームアリーナへの大胆なステップとして位置付けられました。この動きは、セガがロビオを買収した直後に行われました。これは、モバイルインフラストラクチャとライブオペレーション機能の強化を目的とした7億7,200万ドルの取引です。

最初は2024年冬のリリースが予定されていたため、 Sonic Rumbleは2025年春にシフトしました。2025年4月までに、 2025年5月8日にグローバルな発売日が設定されました。

この土壇場での延期は、眉や質問を上げました。数ヶ月にわたる地域のテストとプロモーションの蓄積の後、なぜ今遅れるのですか?

プレーヤーのフィードバックは、重要な調整を促しました

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

遅延を理解するには、ラテンアメリカと東南アジアなど、40か国以上でのソフトローンチ中にソニックランブルがどのように機能したかを見なければなりません。

初期のプレイヤーはソニックをテーマにしたバトルロワイヤルの概念に興奮していましたが、ゲームプレイエクスペリエンスはいくつかの問題を明らかにしました:滑りやすいコントロール、不安定なカメラの動作、壊れた分隊の仕組み、頻繁なバグ。プレイできませんが、ゲームには明らかに洗練が必要でした。

2025年3月の収益報告書で、Segaは、これらの懸念に対処するためにRovioと密接に協力していることを認めました。

「Sonic Rumbleに関しては、現在、一部の地域でテストプロセス中に見つかったRovioとの改善領域について議論しており、改善を行うための道を見るとすぐにサービスを開始する予定です。」

モバイルゲームとライブサービスにおけるRovioの専門知識を考えると、Segaが世界的な展開前に最終製品を磨くという洞察に依存していることは理にかなっています。

発売前の段階からの初期の印象

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

発売前の段階でソニックランブルをプレイした後、その可能性と現在の欠点の両方を確認できます。

視覚的には、ゲームは輝いています。古典的なソニック美学と、フランチャイズに忠実だと感じるモダンなキビスタイルのキャラクターデザインとカラフルな環境を融合しています。ゲームプレイループ(コレクトリング、排除を避け、フィニッシュへの競争)は、特に短いセッション中にペースが速く、楽しいものです。

コントロールはシンプルです:動き、ジャンプ、攻撃、およびアクションボタンのためのジョイスティック。すべてがモバイルプレイに直感的だと感じています。さらに、Sonic、Shadow、Eggmanなどのキャラクターは純粋に化粧品です。ここでは有利なメカニズムではありません。

ただし、多くのモバイルタイトルと同様に、 Sonic Rumbleにはオプションの広告、Red Star Rings(プレミアム通貨)、および無料の報酬の両方を提供するシーズンパスシステムが含まれています。スキン、ステッカー、エモット、仲間などの購入可能な化粧品もあります。

セガは、プレイヤーの期待と市場動向に合わせて、GachaまたはPay-to-Winシステムがないことを確認しました。

バージョン1.2.0で導入された主要な変更

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

SegaとRovioは、単にバグを修正するのではなく、発売前にゲームの重要な要素を再加工しています。公式声明によると、今後のバージョン1.2.0アップデート(5月8日に開催される)は、主要な新機能を紹介します。

  1. ランブルランキング:季節層とリーダーボードベースの報酬を備えた競争力のあるランキングシステム。
  2. クルー:チームベースの機能により、プレイヤーは友達とグループ化し、一緒にミッションを完了し、共有報酬を獲得できます。
  3. スキルシステム:ゲームプレイと戦略に深みを加える新しいキャラクター固有の能力。これらは、ミッションを通じて獲得したスキルスターを使用して強化できます。

さらに、拡張材料の除去と、ユニバーサルアップグレードアイテムであるチューンアップレンチの導入により、進行が合理化されています。スキンと仲間はレベルアップし、スコアボーナスを追跡しやすく、グラインドが少なくなります。

いくつかの感情はスキルに変換されており、影響を受けた購入は赤い星のリングとスキルスターを介して補償されます。

これらの変更は、最近の不一致のQ&Aで述べたように、遅延を正当化するのに十分なほど重要です。

「最初に立ち上げ、数週間後にコアループを覆すためだけに、私たちが目指していることに反します。」

最終的な考え:遅延がありますが、脱線しませんでした

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

ソニックランブルの繰り返しの遅延は、必要な調整、進化する設計目標、および洗練された永続的な体験を提供するというコミットメントに由来しています。

SegaとRovioは、これを単なるモバイルスピンオフ以上のものとして扱っています。彼らは長期的なライブサービスゲームの基盤を構築しています。地域のフィードバックは引き続きアップデートを形成し、独占化粧品は発売後に大部分を返し、すべてのプレイヤーがそれらを収集する公平な機会を与えます。

グローバルなリリースを熱心に待っている人々の間では欲求不満が増しますが、遅延の決定は最終的に賢明であることが証明される可能性があります。バージョン1.2.0の改善が約束を果たした場合、ソニックランブルはソニックシリーズとモバイルゲームスペースの両方で傑出したエントリになる可能性があります。

したがって、青いぼかしはファッショナブルに遅れているかもしれませんが、余分な時間は、発売時のより良く、よりバランスのとれた、楽しいゲームになるかもしれません。


[TTPP]