Lar Notícias Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

by Aaron Jul 08,2025

Os fãs do Astro Bot provavelmente estão familiarizados com a história de origem do Sponge Power-Up, mas aqui está algo que você talvez não saiba: a equipe Asobi também explorou a mecânica selvagem como um moedor de café e uma roleta durante o desenvolvimento.

Esse detalhe intrigante veio à tona quando o IGN participou do GDC 2025 e capturou a apresentação do diretor de estúdio da ASOBI, Nicolas Doucet, intitulada "A criação de 'Astro Bot'". Em sua palestra, Doucet ofereceu uma análise aprofundada de como o jogo de plataformas do mascote do PlayStation foi criado, revelando imagens de protótipo iniciais, conteúdo de corte e informações sobre a evolução do jogo.

Ele começou discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido pela primeira vez em maio de 2021 - apenas alguns meses após o início do prototipagem. Segundo Doucet, a equipe passou por 23 revisões diferentes antes de apresentá -la à alta gerência. A versão final do campo foi entregue como uma história em quadrinhos encantadora que ilustrava os principais pilares e atividades do jogo. Claramente, funcionou.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot' , mostrando uma explicação em estilo de quadrinhos do campo do jogo.

Quando se tratava de geração de idéias, o brainstorming desempenhou um papel central. A equipe ASOBI organizou pequenos grupos interdisciplinares de cinco a seis pessoas que cada uma delas anota ou esboçaram suas idéias em notas pegajosas. Isso levou a algumas pranchas de brainstorming criativas, cheias de possibilidades imaginativas.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe Asobi.

No entanto, nem toda idéia passou pelo estágio de brainstorming. Doucet observou que apenas cerca de 10% dos conceitos passaram à prototipagem - embora isso representasse um grande volume de experimentação. A prototipagem foi profundamente incorporada na cultura da equipe Asobi, com todos os departamentos incentivados a experimentar novas idéias. Por exemplo, os designers de áudio construíram um mini teatro dentro do Astro Bot para testar o feedback háptico vinculado a efeitos sonoros como vários mecânicos de abertura de portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem não se limitou a especialistas em jogabilidade. Alguns programadores foram atribuídos especificamente para explorar idéias não relacionadas à plataforma. Foi durante uma dessas explorações que nasceu o mecânico de esponja agora icônico-quando um protótipo usou o gatilho adaptativo para simular espremer a água. Foi divertido, intuitivo e, finalmente, se tornou uma parte essencial do jogo.

Um slide da palestra exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou um slide com vários protótipos não utilizados, incluindo a atividade com tema de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e sim-mesmo um moedor de café. Embora eles não tenham feito o corte final, eles representam a amplitude da criatividade explorada durante o desenvolvimento.

Mais tarde, Doucet explicou como os níveis foram projetados em torno da mecânica específica para garantir a variedade ao longo do jogo. Cada nível teve como objetivo oferecer experiências exclusivas de jogabilidade, evitando a repetição. Mesmo que uma energia aparecesse mais de uma vez, seu uso teve que se sentir distinto o suficiente para justificar a inclusão. Por exemplo, um nível com tema de pássaro foi cortado porque reutilizou a energia do macaco demais de maneira semelhante a outro nível existente.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois implementados.

Doucet concluiu a palestra discutindo a cena final do jogo - alerta de spoiler se você ainda não concluiu o Astro Bot. Prossiga com cautela.

No final, os jogadores remontam um bot quebrado Astro usando membros coletados de outros bots. Originalmente, o design pedia que o Astro fosse completamente desmembrado - nenhuma cabeça, sem braços, apenas um tronco. No entanto, esse design perturbou alguns jogadores durante os testes, então a equipe optou por uma versão um pouco mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A sessão de Doucet foi repleta de detalhes adicionais sobre a jornada de desenvolvimento do Astro Bot. Anteriormente, conversamos com ele várias vezes sobre a criação do jogo, que ganhou um 9/10 em nossa revisão e foi elogiado como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o PlayStation".