Khi đạo diễn Hugo Martin công bố rằng nguyên tắc hướng dẫn cho sự diệt vong: Thời đại đen tối là "đứng và chiến đấu" trong quá trình phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với sự chiến đấu điên cuồng, tập trung chuyển động của tiêu đề trước đó của phần mềm ID, Doom Eternal. Tuy nhiên, một kẻ thù trong DOOM vĩnh cửu gói gọn câu thần chú mới này một cách hoàn hảo: The Marauder. Mặc dù là một trong những kẻ thù gây chia rẽ nhất trong nhượng quyền, Marauder đã giành được sự ngưỡng mộ của tôi. Việc nhận ra rằng sự thất vọng: Chiến đấu của Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với các tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng, giống như đánh bại Marauder, đã cho thấy sự phấn khích của tôi cho trò chơi.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đối đầu trực tiếp với kẻ thù nhanh nhẹn và khó khăn như Marauder Eternal. Trong khi Thợ săn Agaddon, đã che chắn và sử dụng một cuộc tấn công kết hợp gây chết người, đưa ra một thách thức, bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Trò chơi mô phỏng lại, tinh chỉnh và áp dụng các nguyên tắc của Marauder đối với cơ chế chiến đấu cốt lõi của nó, dẫn đến các trận chiến thể hiện chiều sâu chiến lược của các cuộc chiến Marauder mà không có sự thất vọng của họ.
Marauder trong Doom Eternal là một kẻ thù độc đáo. Thông thường, chiến đấu trong vĩnh cửu liên quan đến việc khoanh tròn đấu trường, cắt xuyên qua những kẻ thù ít hơn và chú ý giữa các mối đe dọa lớn hơn. Nó thường được mô tả như một trò chơi quản lý, yêu cầu bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí để kiểm soát đám đông. Tuy nhiên, khi một Marauder bước vào cuộc cạnh tranh, tất cả những gì thay đổi. Kẻ thù đáng gờm này, được trang bị rìu và một khẩu súng ngắn, đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường gặp trong các kịch bản một chọi một. Trong các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa sạch kẻ thù khác, và sau đó đứng và chiến đấu.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đứng yên không theo nghĩa đen trong sự diệt vong vĩnh cửu; Đó là về việc thống trị chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder gần như không thể tránh khỏi. Quá xa, và bạn nằm ngoài phạm vi rìu của anh ấy, điều này rất quan trọng bởi vì anh ấy chỉ dễ bị tổn thương trong cơn gió của Axe, được báo hiệu bởi đôi mắt anh ấy nhấp nháy màu xanh lá cây sáng. Cửa sổ ngắn gọn này là cơ hội của bạn để gây sát thương, yêu cầu định vị và thời gian chính xác.
Tương tự, trong DOOM: Thời đại tối, tín hiệu màu xanh lá cây sáng đóng vai trò then chốt. Một sự tôn kính đối với trò chơi gốc, Demons giải phóng những viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây có thể được giao với chiếc khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại với kẻ thù. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, parry trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ khi bạn mở khóa hệ thống rune của Shield, cho phép bạn làm choáng kẻ thù bị sét đánh hoặc kích hoạt pháo gắn trên vai.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc đối đầu tập trung, một chọi một với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh các tín hiệu màu xanh lá cây này, việc tận dụng các rune khiên khiến việc phân tích trở thành một phần thiết yếu trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp nó vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy các cơ chế được chia sẻ với các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn ở cự ly gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn cần phải định vị chính xác để đánh bại chúng. Phản ứng nhanh là rất cần thiết, giống như với chiếc rìu của Marauder, biến hành trình của bạn thành một loạt các chiến lược chiến lược.
Lời giới thiệu của Marauder ở Doom Eternal đã bị chỉ trích vì phá vỡ dòng chảy của trò chơi, buộc người chơi phải từ bỏ các kỹ thuật làm chủ của họ. Sự thay đổi này là những gì tôi đánh giá cao về Marauder, nó đòi hỏi một cách tiếp cận khác giữa lối chơi bóng chốc của vĩnh cửu. Trong khi Eternal đã phá vỡ các quy ước của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Marauder đã thách thức ngay cả những quy tắc mới đó, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Mặc dù tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
! [].
Doom: Các thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách kết hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây riêng biệt, đòi hỏi các chiến thuật khác nhau. Ví dụ, Mancubus ra mắt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây đòi hỏi bạn phải dệt để đánh bại chúng. The Vagary gửi một loạt các quả cầu, khiến bạn phải chạy nước rút để làm chệch hướng chúng, trong khi người thu hút bắt chước gần gũi với người Marauder, vẫn không thể xâm nhập cho đến khi bạn vùi dập hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, kẻ thù mới cảm thấy ít gây rối hơn. Thợ săn Agaddon và Komodo có thể gây khó khăn cho các cuộc tấn công cận chiến của họ, nhưng đến lúc đó, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn. Không giống như Marauder, đã đụng độ với các quy tắc sử dụng vũ khí cụ thể của Eternal cho các quỷ khác nhau, Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế dựa trên phản ứng của nó ngay từ đầu.
Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: Thời đại đen tối tích hợp cơ chế dựa trên phản ứng này một cách liền mạch vào lõi của nó, khiến nó trở nên ít bất ngờ và nhiều hơn một mặt hàng chủ lực. Mặc dù thử thách có thể ít dữ dội hơn do một cửa sổ Parry tha thứ hơn, thì bản chất của Marauder, việc đánh vào cuộc tấn công của bạn với ánh sáng màu xanh lá cây, phần lớn sự không thể thiếu đối với mọi trận chiến. Các thời đại đen tối diễn giải lại những ý tưởng này, nhưng chúng hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng, và bạn chiến đấu.