Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

by Charlotte May 21,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: Zaman Gelap adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia segera menangkap minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan gelaran gelombang ID perisian ID sebelumnya yang jelas, Doom Eternal. Walau bagaimanapun, satu musuh dalam Doom Eternal merangkumi mantra baru ini dengan sempurna: The Marauder. Walaupun menjadi salah satu musuh yang paling memecah belah dalam francais, Marauder telah memenangi kekaguman saya. Kesedaran bahawa Doom: Pertempuran Zaman Gelap berputar di sekitar bertindak balas terhadap isyarat hijau yang terang -sama seperti mengalahkan Marauder -menyerang kegembiraan saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda ke konfrontasi langsung dengan musuh sebagai tangkas dan rumit sebagai Marauder Eternal. Walaupun pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, memberikan cabaran, intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan. Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan merekodkan prinsip -prinsip Marauder kepada mekanik pertempuran terasnya, mengakibatkan pertempuran yang merangkumi kedalaman strategik Marauder pergaduhan tanpa kekecewaan mereka.

Marauder dalam Doom Eternal adalah musuh yang unik. Biasanya, pertempuran di Eternal melibatkan mengelilingi arena, mengiris melalui musuh -musuh yang lebih rendah, dan menyesuaikan perhatian antara ancaman yang lebih besar. Ia sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, yang memerlukan anda menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata untuk mengawal gerombolan. Walau bagaimanapun, apabila seorang perantara memasuki pergaduhan, semua perubahan itu. Ini musuh yang menggerunkan, bersenjata dengan kapak dan senapang patah, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, sering ditemui dalam senario satu-satu. Dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan musuh -musuh lain, dan kemudian berdiri dan bertarung.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih tidak literal dalam Doom Eternal; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder hampir tidak dapat dielakkan. Terlalu jauh, dan anda berada di luar jarak kapaknya, yang penting kerana dia hanya terdedah semasa angin kapak, yang ditandatangani oleh matanya yang berkelip hijau terang. Tingkap ringkas ini adalah peluang anda untuk menangani kerosakan, yang memerlukan kedudukan dan masa yang tepat.

Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap, isyarat hijau terang memainkan peranan penting. Penghormatan kepada permainan asal, syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik dengan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke musuh. Pada mulanya taktik pertahanan, Parry menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan anda mencetuskan musuh dengan kilat atau mencetuskan meriam yang dipasang di bahu.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri konfrontasi yang terfokus, satu-satu dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata pada isyarat hijau ini, memanfaatkan Runes Shield menjadikan bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikannya ke dalam strategi tempur anda mendedahkan mekanik bersama dengan pertempuran Marauder Eternal. Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan menyala di jarak dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda perlu meletakkan diri anda dengan betul untuk menonjolkan mereka. Reaksi cepat adalah penting, sama seperti ayunan kapak Marauder, mengubah perjalanan anda menjadi satu siri pendirian strategik.

Pengenalan Marauder dalam Doom Eternal dikritik kerana mengganggu aliran permainan, memaksa pemain untuk meninggalkan teknik menguasai mereka. Peralihan ini adalah apa yang saya hargai tentang Marauder -ia menuntut pendekatan yang berbeza di tengah -tengah permainan ballet yang kekal. Walaupun Eternal memecahkan konvensyen penembak orang pertama, Marauder mencabar peraturan baru itu, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang merasa mengecewakan.

! [] (/muat naik/24/682736e999f8f0.webp> pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling marauder dalam zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya.

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan menggabungkan pelbagai "tarian" ke dalam sistem tempurnya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau yang tersendiri atau serangan huru -hara, yang memerlukan taktik yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau yang memerlukan anda menenun untuk menonjolkan mereka. The Vagary menghantar voli sfera, yang mendorong anda untuk melonjak untuk memesongkan mereka, sementara Revenant rapat meniru Marauder, yang masih tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.

Dengan setiap setan yang memerlukan kerja kaki yang unik, musuh baru merasa kurang mengganggu. Agaddon Hunter dan Komodo boleh memperkenalkan kesukaran dengan serangan huru -hara mereka, tetapi pada masa itu, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan tanggapan anda. Tidak seperti The Marauder, yang bertembung dengan peraturan Eternal yang ditubuhkan menggunakan senjata tertentu untuk syaitan-syaitan yang berbeza, Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik berasaskan reaksinya dari awal.

Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang menangkap pemain dari pengawal. DOOM: Zaman Gelap mengintegrasikan mekanik berasaskan reaksi ini dengan lancar ke terasnya, menjadikannya kurang mengejutkan dan lebih banyak ruji. Walaupun cabaran itu mungkin kurang sengit kerana tingkap yang lebih memaafkan, intipati Marauder -memikul mogok anda ke cahaya hijau -mempraktikkan integral kepada setiap pertempuran. Zaman Gelap menafsirkan semula idea -idea ini, namun mereka secara jelas hadir. Anda berdiri, dan anda berjuang.