Quando il regista Hugo Martin ha svelato che il principio guida per Doom: The Dark Ages era "stare in piedi e combattere" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente catturato il mio interesse. Questo approccio è in netto contrasto con il combattimento frenetico e incentrato sul movimento del titolo precedente del software ID, Doom Eternal. Tuttavia, un nemico nel Doom Eternal incapsula perfettamente questo nuovo mantra: il Malandrone. Nonostante sia uno dei nemici più divisivi del franchise, il predone ha vinto la mia ammirazione. La consapevolezza che Doom: il combattimento dei secoli oscuri ruota attorno a reagire a segnali verdi brillanti, proprio come sconfiggere il predone - ha consolidato la mia eccitazione per il gioco.
State tranquilli, i secoli bui non ti confinano a uno scontro diretto con un nemico agile e complicato come il predone di Eternal. Mentre il cacciatore di Agaddon, protetto e brandendo un attacco combo letale, presenta una sfida, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui. Il gioco reinventa, perfezionerà e riappia i principi del Marauder alla sua meccanica di combattimento di base, con conseguenti battaglie che incarnano la profondità strategica delle combattimenti di predoni senza le loro frustrazioni.
Il predone in Doom Eternal è un avversario unico. Tipicamente, il combattimento in eterno prevede il circolare l'arena, il taglio attraverso i nemici minori e il destreggiatura dell'attenzione tra maggiori minacce. Viene spesso descritto come un gioco di gestione, che richiede di destreggiarsi tra velocità, spazio e armi per controllare l'orda. Tuttavia, quando un predone entra nella mischia, tutto ciò cambia. Questo formidabile nemico, armato di un'ascia e un fucile, richiede un'attenzione indivisa, spesso incontrato in scenari individuali. In battaglie più grandi, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, cancellare altri nemici e poi stare in piedi e combattere.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Stare in piedi non è ancora letterale nel Doom eterno; Si tratta di dominare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Troppo vicino e l'esplosione del fucile del Marauder è quasi inevitabile. Troppo lontano, e sei fuori portata della sua ascia, il che è cruciale perché è solo vulnerabile durante la chiusura dell'ascia, segnalato dai suoi occhi che lampeggiano un verde brillante. Questa breve finestra è la tua opportunità di infliggere danni, che richiede un posizionamento e un tempismo precisi.
Allo stesso modo, nel Doom: i secoli bui, il segnale verde brillante svolge un ruolo fondamentale. Un omaggio al gioco originale, Demons scatenò le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che possono essere palarmati con il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli al nemico. Inizialmente una tattica difensiva, la parry diventa un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendoti di stordire i nemici con un fulmine o innescare il cannone montato sulle spalle.
La navigazione dei campi di battaglia dei mezzi bui comporta una serie di scontri focalizzati e uno contro uno con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente su questi segnali verdi, sfruttare le rune dello scudo rende la parte essenziale della parte essenziale del tuo arsenale. L'integrazione nella strategia di combattimento rivela i meccanici condivisi con le battaglie eterne di Malandrate. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non sparano a distanza ravvicinata e quando compaiono le sfere verdi, devi posizionarti correttamente per pararle. Le reazioni rapide sono essenziali, proprio come con l'oscillazione dell'ascia del Marauder, trasformando il tuo viaggio in una serie di sconfinato strategici.
L'introduzione di Marauder in Doom Eternal è stata criticata per aver interrotto il flusso del gioco, costringendo i giocatori ad abbandonare le loro tecniche padroni. Questo turno è ciò che apprezzo del predone: richiede un approccio diverso tra il gameplay balletico di Eternal. Mentre Eternal ha rotto le convenzioni dei tiratori in prima persona, il predone ha sfidato anche quelle nuove regole, presentando il test finale. Anche se mi piace questa sfida, capisco perché molti la trovano frustrante.
! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.
DOOM: The Dark Ages lo affronta incorporando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo distinto proiettile verde o un attacco in mischia, che richiede tattiche diverse. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi che richiedono di intrecciarli per pararli. Il vagario invia un tiro al volo di sfere, spingendoti a sprint a deviarle, mentre il Revenant imita da vicino il Malandrone, rimanendo invulnerabile fino a quando non parancini i suoi teschi verdi.
Con ogni demone che richiede un gioco di gioco unico, i nuovi nemici si sentono meno dirompenti. Il cacciatore di Agaddon e Komodo possono introdurre un picco di difficoltà con i loro attacchi in mischia, ma a quel punto sei abituato ad adattare i tuoi movimenti e risposte. A differenza del Marauder, che si è scontrato con le regole stabilite di Eternal per l'uso di armi specifiche per diversi demoni, l'Età Dark prepara i giocatori per i suoi meccanici basati sulla reazione sin dall'inizio.
Il design del predone non è mai stato il problema; È stato il turno inaspettato nel gameplay che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages integra questo meccanico basato sulla reazione senza soluzione di continuità nel suo nucleo, rendendo meno una sorpresa e più un punto fermo. Mentre la sfida potrebbe essere meno intensa a causa di una finestra di parry più indulgente, l'essenza del predone - in termini di sciopero alla luce verde - rimane parte integrante di ogni battaglia. L'Età Dark reinterpreta queste idee, eppure sono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.