当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭示了末日的指导原则:《黑暗时代》是Xbox开发人员直接的“站立和战斗”时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与ID软件先前标题Doom Eternal的狂热,以运动为中心的战斗形成鲜明对比。但是,《毁灭战士》中的一个敌人完美地封装了这一新咒语:掠夺者。尽管是该系列中最分裂的敌人之一,但掠夺者还是赢得了我的钦佩。厄运:黑暗时代的战斗围绕着对鲜绿色信号的反应(就像击败掠夺者一样)赋予我对游戏的兴奋,这一认识是围绕着鲜艳的绿色信号的反应。
放心,黑暗时代并不将您局限于与永恒的掠夺者那样敏捷和棘手的敌人的直接对抗。当阿加登·亨特(Agaddon Hunter)受到掩护和挥舞着致命的组合攻击时,提出了挑战,而永恒的挑战遇到的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。该游戏重新构想,完善并重新将掠夺者的原则重新置于其核心战斗机制中,从而实现了掠夺者的战略深度而没有挫败感的战略。
《毁灭战士永恒》中的掠夺者是一个独特的对手。通常,永恒的战斗涉及绕过舞台,切成小敌人,并在更大的威胁之间进行关注。它通常被描述为管理游戏,要求您兼顾速度,空间和武器来控制部落。但是,当掠夺者进入竞争时,所有这些都会改变。这个强大的敌人装有斧头和a弹枪,需要在一对一的情况下遇到全神贯注的关注。在更大的战斗中,最好的策略是逃避其攻击,清除其他敌人,然后站着战斗。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
在厄运永恒中,站着仍然不是字面上的。这是关于通过战略定位来统治战场。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可避免的。太远了,您不在他的斧头范围内,这至关重要,因为他只在斧头的结束时很容易受到伤害,他的眼睛闪烁着明亮的绿色。这个简短的窗口是您造成损坏的机会,需要精确的定位和时机。
同样,在《毁灭战士:黑暗时代》中,明亮的绿色信号起着关键作用。对原始游戏的敬意,魔鬼释放了弹丸的卷,其中是绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起扑灭,将它们送回敌人。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,帕里就成为一种强大的进攻工具,使您能够用闪电击打敌人或触发肩膀安装的大炮。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的对抗,与各种强大的恶魔。虽然生存并不仅仅在这些绿色信号上取决于这些信号,但利用盾牌符号使您成为阿森纳的重要组成部分。将其整合到您的战略中,揭示了Eternal的掠夺者战斗的共同机制。您必须找到最佳的距离,因为恶魔不会在近距离发射,并且当绿色球体出现时,您需要正确定位自己以扑灭它们。快速反应至关重要,就像掠夺者的斧头摇摆一样,将您的旅程变成了一系列战略僵局。
掠夺者在《厄运永恒》中的介绍因破坏了游戏的流程而受到批评,迫使玩家放弃他们的精通技术。这种转变是我对掠夺者的欣赏,它需要在永恒的弹奏游戏中采取不同的方法。尽管Eternal打破了第一人称射击者的惯例,但掠夺者甚至对这些新规则提出了挑战,提出了最终的考验。尽管我喜欢这个挑战,但我明白为什么许多人觉得这令人沮丧。
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厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”纳入其战斗系统中来解决这一问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采取不同的战术。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了“围栏”,这需要您编织以招架它们。 Vagary派出了一团球,促使您冲刺将它们偏转,而Revenant紧密模仿了掠夺者,直到您扑灭其绿色头骨为止。
每个恶魔都需要独特的步法,新的敌人会感到破坏性。 Agaddon Hunter和Komodo可能会因近战攻击引入困难,但是到那时,您习惯于调整动作和回应。与《掠夺者》与Eternal既定的针对不同恶魔使用特定武器的规则发生冲突不同,黑暗时代从一开始就为其基于反应的力学做好准备。
掠夺者的设计绝不是问题。这是游戏玩法的意外转变使玩家措手不及。厄运:黑暗时代将这种基于反应的机械师无缝地整合到其核心中,这使其不再令人惊讶,而是更多的主食。尽管由于更宽容的帕里窗口,挑战可能不太强烈,但掠夺者的本质(将您的罢工击中为绿灯),这是每场战斗不可或缺的一部分。黑暗时代重新解释了这些想法,但它们毫无疑问地存在。你站着,你打架。