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Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

by Charlotte May 21,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, il a immédiatement capturé mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec le combat frénétique et centré sur le mouvement du titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal. Cependant, un ennemi dans Doom Eternal résume parfaitement ce nouveau mantra: le Marauder. En dépit d'être l'un des ennemis les plus diviseurs de la franchise, le Marauder a gagné mon admiration. La prise de conscience que Doom: le combat des Dark Ages tourne autour de la réaction aux signaux verts brillants - tout comme vaincre le Marauder - solidifié mon excitation pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à une confrontation directe avec un ennemi aussi agile et délicat que le maraudeur d'Eternal. Alors que le chasseur d'Agaddon, protégé et brandissant une attaque combo mortelle, présente un défi, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres. Le jeu réinvente, affine et réapplique les principes du marauder à ses mécanismes de combat de base, entraînant des batailles qui incarnent la profondeur stratégique des combats de maraudeurs sans leurs frustrations.

Le Marauder in Doom Eternal est un adversaire unique. En règle générale, le combat dans Eternal implique le tournant de l'arène, la tranchant à travers des ennemis moindres et la jonglerie de l'attention entre les menaces plus importantes. Il est souvent décrit comme un jeu de gestion, vous obligeant à jongler avec la vitesse, l'espace et les armes pour contrôler la horde. Cependant, lorsqu'un marauder entre dans la mêlée, tout cela change. Ce formidable ennemi, armé d'une hache et d'un fusil de chasse, exige une attention individuelle, souvent rencontrée dans des scénarios en tête-à-tête. Dans des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer d'autres ennemis, puis à se tenir debout et à se battre.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Debout n'est pas littéral dans Doom Eternal; Il s'agit de dominer le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop proche et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque inévitable. Trop loin, et vous êtes hors de portée de sa hache, ce qui est crucial car il n'est vulnérable que pendant la fin de la hache, signalé par ses yeux clignotant du vert vif. Cette brève fenêtre est votre opportunité de faire des dégâts, nécessitant un positionnement et un calendrier précis.

De même, dans Doom: The Dark Ages, le signal vert vif joue un rôle central. Hommage au jeu original, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts qui peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à l'ennemi. Initialement une tactique défensive, la Parry devient un puissant outil offensif une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, vous permettant d'étourdir les ennemis avec des éclairs ou de déclencher votre canon monté sur l'épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de confrontations en tête-à-tête ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces signaux verts, tirer parti des runes de bouclier fait de la parhème une partie essentielle de votre arsenal. L'intégrer dans votre stratégie de combat révèle la mécanique partagée avec les batailles Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas à bout portant, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner correctement pour les parry. Les réactions rapides sont essentielles, tout comme avec le swing de hache du maraudeur, transformant votre voyage en une série de stand-offs stratégiques.

L'introduction du Marauder dans Doom Eternal a été critiquée pour avoir perturbé le flux du jeu, forçant les joueurs à abandonner leurs techniques maîtrisées. Ce changement est ce que j'apprécie dans le marauder - il exige une approche différente au milieu du gameplay ballétique d'Eternal. Alors qu'Eternal a brisé les conventions des tireurs à la première personne, le Marauder a contesté même ces nouvelles règles, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi beaucoup trouvent cela frustrant.

! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.

Doom: The Dark Ages aborde cela en incorporant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a sa propre attaque de projectile verte ou de mêlée distincte, nécessitant différentes tactiques. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts qui vous obligent à tisser pour les parry. Le vagaby envoie une volée de sphères, vous incitant à sprinter à les détourner, tandis que le revenant imite étroitement le marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.

Avec chaque démon nécessitant un jeu de jambes uniques, les nouveaux ennemis se sentent moins perturbateurs. L'Agaddon Hunter et Komodo peuvent introduire un pic de difficulté avec leurs attaques de mêlée, mais d'ici là, vous êtes habitué à adapter vos mouvements et vos réponses. Contrairement au Marauder, qui s'est affronté avec les règles établies d'Eternal d'utiliser des armes spécifiques pour différents démons, les âges sombres préparent les joueurs à sa mécanique basée sur la réaction dès le début.

La conception du Marauder n'a jamais été le problème; Ce fut le changement inattendu dans le gameplay qui a attiré les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages intègre ce mécanicien basé sur la réaction de manière transparente dans son noyau, ce qui le rend moins surprise et plus un aliment de base. Bien que le défi puisse être moins intense en raison d'une fenêtre de parry plus indulgente, l'essence du marauder - en train de faire votre frappe au feu vert - relève de chaque bataille. L'âge sombre réinterprète ces idées, mais ils sont incontestablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.