ニュース DOOM:永遠の略奪者に触発された暗黒時代

DOOM:永遠の略奪者に触発された暗黒時代

by Charlotte May 21,2025

監督のヒューゴ・マーティンは、Doom:The Dark Agesの指導原則がXboxの開発者直接的に「立って戦う」ことを明らかにしたとき、それはすぐに私の興味を奪いました。このアプローチは、IDソフトウェアの以前のタイトルであるDoom Eternalの熱狂的な動き中心の戦闘とはまったく対照的です。しかし、Doom Eternの1人の敵は、この新しいマントラ、つまり略奪者を完全にカプセル化します。フランチャイズで最も分裂的な敵の一人であるにもかかわらず、略奪者は私の賞賛を獲得しました。 Doom:The Dark Agesの戦闘は、Marauderを倒すような明るい緑の信号に反応することを中心に展開しているという認識は、ゲームに対する私の興奮を解決しました。

安心してください、暗黒時代はあなたを永遠の略奪者のように機敏でトリッキーな敵との直接的な対立に限定しません。致命的なコンボ攻撃を守って装備しているアガドンハンターは、挑戦を提示しますが、永遠の挑戦的な出会いの本質は暗黒時代のすべての敵に浸透します。このゲームは、略奪者の原則を核となる戦闘力学に再考、洗練し、再現し、その結果、略奪者の戦いの戦略的な深さを具体化する戦いをもたらします。

Doom EternalのMarauderはユニークな敵です。通常、永遠の戦闘は、アリーナを旋回し、より少ない敵をスライスし、より大きな脅威の間で注意をジャグリングすることを伴います。多くの場合、管理ゲームとして説明されており、大群を制御するために速度、スペース、武器をジャグリングする必要があります。ただし、略奪者が争いに入ると、すべてが変わります。 xと散弾銃で武装したこの恐るべき敵は、1対1のシナリオでしばしば遭遇する細心の注意を必要とします。より大きな戦いでは、最良の戦略は、その攻撃を回避し、他の敵をクリアし、立ち上がって戦うことです。

Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

運命の永遠には文字通りではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を支配することです。近すぎて、略奪者のショットガンの爆発はほとんど避けられません。あまりにも遠く、あなたは彼のxの範囲外です。これは、彼がxの巻き上げの間にしか脆弱であり、明るい緑色の目で合図されているため、重要です。この短いウィンドウは、ダメージを与える機会であり、正確なポジショニングとタイミングが必要です。

同様に、Doom:The Dark Agesでは、明るい緑の信号が極めて重要な役割を果たします。元のゲームへのオマージュであるDemonsは、発射体のボレーを解き放ちます。その中には、Doom Slayerの新しいシールドと並ぶことができる緑のミサイルがあり、敵に送り返されます。当初は防御的な戦術であったパリーは、シールドのルーンシステムのロックを解除すると強力な攻撃ツールになり、故障したり、肩に取り付けられた大砲を引き起こしたりすることができます。

暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな恐ろしい悪魔との一連の集中的な1対1の対立が含まれます。生存はこれらの緑の信号だけに依存していませんが、シールドルーンを活用すると、武器の重要な部分になります。それを戦闘戦略に統合すると、エターナルの略奪者の戦いと共有されたメカニズムが明らかになります。悪魔が近距離で発射されないため、最適な距離を見つける必要があります。緑のオーブが現れたら、自分を正しく配置する必要があります。略奪者のxのスイングと同様に、迅速な反応は不可欠であり、旅を一連の戦略的スタンドオフに変えます。

Doom EternalでのMarauderの紹介は、ゲームのフローを混乱させ、プレイヤーにマスターされたテクニックを放棄することを強制したと批判されました。このシフトは、私が略奪者について感謝していることです。それは、永遠のバレックゲームプレイの中で異なるアプローチを要求します。永遠は一人称シューターの慣習を破ったが、略奪者はこれらの新しいルールでさえ挑戦し、究極のテストを提示した。私はこの挑戦を楽しんでいますが、なぜ多くの人がイライラすると感じるのか理解しています。

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DOOM:暗黒時代は、さまざまな「ダンス」を戦闘システムに組み込むことでこれに対処します。それぞれの主要な敵タイプには、独自の明確な緑色の発射体または近接攻撃があり、異なる戦術が必要です。たとえば、Mancubusは、緑の「柱」でエネルギー「フェンス」を発射し、それらを編む必要があります。迷走神経は球体のボレーを送り、それらをそらすためにスプリントするように促します。一方、レヴナントは略奪者を密接に模倣し、緑の頭蓋骨を軽視するまで不死身のまいになります。

それぞれの悪魔がユニークなフットワークを必要とするので、新しい敵はそれほど破壊的ではありません。 Agaddon HunterとKomodoは、近接攻撃で困難なスパイクを導入する可能性がありますが、それまでに、動きや反応を適応させることに慣れています。異なる悪魔に特定の武器を使用するという永遠の確立されたルールと衝突した略奪者とは異なり、暗黒時代は、最初から反応に基づいたメカニズムのためにプレイヤーを準備します。

略奪者のデザインは決して問題ではありませんでした。プレイヤーを不意を突かれたのは、ゲームプレイの予想外の変化でした。 DOOM:暗黒時代は、この反応に基づいたメカニックをシームレスにコアに統合し、驚きではなく、主食になります。より寛容なパリーの窓のために挑戦はそれほど激しくないかもしれませんが、略奪者の本質 - 緑色の光へのストライキをさかのぼる - は、あらゆる戦いに不可欠です。暗黒時代はこれらのアイデアを再解釈しますが、それらは間違いなく存在しています。あなたは立って、あなたは戦います。