บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

by Charlotte May 21,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่าหลักการชี้นำสำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้ตั้งอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้ที่วุ่นวายและเคลื่อนไหวเป็นศูนย์กลางของชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal อย่างไรก็ตามศัตรูหนึ่งคนใน Doom Eternal ห่อหุ้มมนต์ใหม่นี้อย่างสมบูรณ์แบบ: The Marauder แม้จะเป็นหนึ่งในศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดในแฟรนไชส์ ​​แต่ Marauder ก็ชนะความชื่นชมของฉัน การตระหนักว่าการลงโทษ: การต่อสู้ของ Ages Dark นั้นหมุนรอบการตอบสนองต่อสัญญาณสีเขียวสดใส - เช่นเดียวกับการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม

มั่นใจได้เลยว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด การเผชิญหน้าโดยตรงกับศัตรูที่มีความคล่องตัวและยุ่งยากเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่ Agaddon Hunter ป้องกันและควงการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงนำเสนอความท้าทายสาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของนิรันดร์แทรกซึมเข้าไปในทุกศัตรูในยุคมืด เกม reimagines, ปรับแต่งและนำหลักการของ Marauder ไปใช้ใหม่ในการต่อสู้หลักของกลไกการต่อสู้ทำให้เกิดการต่อสู้ที่รวบรวมความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder โดยไม่ต้องหงุดหงิด

Marauder ใน Doom Eternal เป็นศัตรูที่ไม่เหมือนใคร โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ในนิรันดร์เกี่ยวข้องกับการวนรอบเวทีหั่นผ่านศัตรูที่น้อยกว่าและการเล่นกลความสนใจระหว่างภัยคุกคามขนาดใหญ่ มันมักจะอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการที่ต้องการให้คุณเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธเพื่อควบคุมฝูงชน อย่างไรก็ตามเมื่อผู้ปล้นสะดมเข้าสู่การต่อสู้สิ่งที่เปลี่ยนแปลงทั้งหมด ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้ติดอาวุธด้วยขวานและปืนลูกซองต้องการความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกซึ่งมักพบในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว ในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีล้างศัตรูอื่น ๆ แล้วยืนและต่อสู้

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ได้เป็นตัวอักษรใน Doom Eternal; มันเกี่ยวกับการครอบครองสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไกลเกินไปและคุณอยู่นอกสนามของเขาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะเขามีความเสี่ยงเพียงระหว่างการลมของขวานสัญญาณด้วยดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส หน้าต่างสั้น ๆ นี้เป็นโอกาสของคุณในการสร้างความเสียหายต้องใช้การวางตำแหน่งและเวลาที่แม่นยำ

ในทำนองเดียวกันใน DOOM: ยุคมืดสัญญาณสีเขียวสดใสมีบทบาทสำคัญ การแสดงความเคารพต่อเกมต้นฉบับปีศาจปลดปล่อย Volleys of Projectiles ซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถเล่นกับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ศัตรู ในขั้นต้นกลยุทธ์การป้องกัน Parry กลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อกระบบ Rune ของ Shield ช่วยให้คุณสามารถทำให้ศัตรูกับสายฟ้าหรือเรียกปืนใหญ่ติดไหล่ของคุณ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับสัญญาณสีเขียวเหล่านี้เพียงอย่างเดียวการใช้ประโยชน์จากรูนโล่ทำให้การปัดเศษเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นกลไกที่ใช้ร่วมกันกับการต่อสู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงในระยะใกล้และเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อปัดเป่าพวกเขา ปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วมีความสำคัญเช่นเดียวกับการแกว่งขวานของ Marauder ทำให้การเดินทางของคุณกลายเป็นชุดของการยืนกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์

การแนะนำของ Marauder ใน Doom Eternal ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการขัดขวางการไหลของเกมทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งเทคนิคการเชี่ยวชาญของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่ฉันชื่นชมเกี่ยวกับการปล้นสะดม - มันต้องการวิธีการที่แตกต่างท่ามกลางการเล่นเกมบัลเล่ต์ของนิรันดร์ ในขณะที่นิรันดร์ทำลายอนุสัญญาของนักกีฬาคนแรก แต่ Marauder ก็ท้าทายแม้แต่กฎใหม่เหล่านั้น แม้ว่าฉันจะสนุกกับความท้าทายนี้ แต่ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด

! [] (/อัปโหลด/24/682736E99F8F0.WEBP> Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ Eternal เล็กน้อย

DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวม "การเต้นรำ" ต่าง ๆ ไว้ในระบบการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดของตัวเองซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัว "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียวที่ต้องการให้คุณสานเพื่อปัดพวกเขา ความไหลเวียนส่งวอลเลย์ของทรงกลมกระตุ้นให้คุณวิ่งไปเบี่ยงเบนพวกเขาในขณะที่ Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิด

ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการเท้าที่เป็นเอกลักษณ์ศัตรูใหม่จะรู้สึกก่อกวนน้อยลง Agaddon Hunter และ Komodo อาจแนะนำความยากลำบากในการโจมตีระยะประชิด แต่จากนั้นคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและการตอบสนองของคุณ ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ซึ่งปะทะกับกฎที่กำหนดไว้ของนิรันดร์ในการใช้อาวุธเฉพาะสำหรับปีศาจที่แตกต่างกันยุคมืดเตรียมผู้เล่นสำหรับกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตั้งแต่เริ่มต้น

การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในการเล่นเกมที่จับผู้เล่นออกไป DOOM: ยุคมืดรวมกลไกที่อิงตามปฏิกิริยานี้เข้ากับแกนกลางทำให้มันน่าประหลาดใจน้อยลงและเป็นวัตถุดิบหลัก ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความรุนแรงน้อยลงเนื่องจากหน้าต่างปัดเศษที่ให้อภัยมากขึ้นความสำคัญของการปล้นสะดม - การตีการโจมตีของคุณไปที่แสงสีเขียว ยุคมืดอีกครั้งเริ่มต้นความคิดเหล่านี้อีกครั้ง คุณยืนและคุณต่อสู้