घर समाचार कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

by Charlotte May 21,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने अनावरण किया कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस "स्टैंड एंड फाइट" था, तो एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान, इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह दृष्टिकोण आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के उन्मत्त, आंदोलन-केंद्रित मुकाबले के विपरीत है। हालांकि, कयामत में एक दुश्मन इस नए मंत्र को पूरी तरह से घेर लेता है: मारौडर। मताधिकार में सबसे विभाजनकारी दुश्मनों में से एक होने के बावजूद, मारौडर ने मेरी प्रशंसा जीती है। कयामत: द डूम: द डार्क एज का मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग के संकेतों पर प्रतिक्रिया करने के इर्द -गिर्द घूमता है - जैसे कि मारौडर को हराने की तरह - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को बदल दिया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको दुश्मन के रूप में एक दुश्मन के साथ सीधे टकराव के लिए सीमित नहीं करते हैं और अनन्त के रूप में मुश्किल है। जबकि अगाडन हंटर, एक घातक कॉम्बो हमले को ढाल और कसता है, एक चुनौती प्रस्तुत करता है, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। खेल अपने मुख्य मुकाबले यांत्रिकी के लिए मारौडर के सिद्धांतों को फिर से शुरू करता है, परिष्कृत करता है, और फिर से लागू करता है, जिसके परिणामस्वरूप उन लड़ाई होती है जो उनकी कुंठाओं के बिना मारौडर के रणनीतिक गहराई को मूर्त रूप देते हैं।

कयामत अनन्त में मारौडर एक अद्वितीय विरोधी है। आमतौर पर, शाश्वत में मुकाबला में अखाड़े का चक्कर लगाना, कम दुश्मनों के माध्यम से स्लाइस करना और बड़े खतरों के बीच ध्यान देना शामिल है। इसे अक्सर एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया जाता है, जिससे आपको भीड़ को नियंत्रित करने के लिए गति, स्थान और हथियारों को टटोलने की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब एक मारौडर मैदान में प्रवेश करता है, तो वह सब बदल जाता है। यह दुर्जेय दुश्मन, एक कुल्हाड़ी और एक बन्दूक से लैस, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर एक-एक परिदृश्य में सामना किया जाता है। बड़ी लड़ाई में, सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने, अन्य दुश्मनों को साफ करने और फिर खड़े होने और लड़ने के लिए है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

स्टैंडिंग अभी भी कयामत में शाब्दिक नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान पर हावी है। बहुत करीब है, और मारौडर का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य है। बहुत दूर है, और आप उसकी कुल्हाड़ी की सीमा से बाहर हैं, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि वह कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान केवल कमजोर है, उसकी आंखों द्वारा चमकीले हरे रंग को चमकाने का संकेत दिया गया है। यह संक्षिप्त खिड़की क्षति से निपटने का आपका अवसर है, सटीक स्थिति और समय की आवश्यकता होती है।

इसी तरह, कयामत में: द डार्क एज, ब्राइट ग्रीन सिग्नल एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। मूल खेल के लिए एक श्रद्धांजलि, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई ढाल के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें दुश्मन पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, जिससे आप बिजली के साथ दुश्मनों को अचेत कर सकते हैं या अपने कंधे पर चढ़कर तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ केंद्रित, एक-पर-एक टकराव की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि अस्तित्व पूरी तरह से इन हरे रंग के संकेतों पर टिका नहीं है, शील्ड रन का लाभ उठाने से आपके शस्त्रागार का एक अनिवार्य हिस्सा है। इसे अपनी लड़ाकू रणनीति में एकीकृत करने से अनन्त की मारुडर लड़ाई के साथ साझा यांत्रिकी का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षसों को करीब सीमा पर आग नहीं मिलेगी, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें पैरी करने के लिए खुद को सही ढंग से स्थिति देने की आवश्यकता होती है। त्वरित प्रतिक्रियाएं आवश्यक हैं, जैसे कि मारुडर के कुल्हाड़ी के साथ, अपनी यात्रा को रणनीतिक स्टैंड-ऑफ की एक श्रृंखला में बदल दिया।

डूम इटरनल में मारौडर के परिचय की खेल के प्रवाह को बाधित करने के लिए आलोचना की गई थी, जिससे खिलाड़ियों को उनकी महारत हासिल करने की तकनीकों को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह बदलाव वह है जो मैं मारौडर के बारे में सराहना करता हूं - यह शाश्वत के बैलेटिक गेमप्ले के बीच एक अलग दृष्टिकोण की मांग करता है। जबकि शाश्वत ने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के सम्मेलनों को तोड़ दिया, मारौडर ने उन नए नियमों को भी चुनौती दी, जो अंतिम परीक्षण पेश करते हैं। हालांकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोग इसे निराशाजनक क्यों पाते हैं।

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कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में शामिल करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अलग -अलग हरे रंग का प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जो विभिन्न रणनीति की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जिससे आपको उन्हें पैरी करने के लिए बुनाई की आवश्यकता होती है। योनि गोले का एक वॉली भेजता है, जिससे आप उन्हें विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट करने के लिए प्रेरित करते हैं, जबकि रेवेनेंट ने मराउडर की बारीकी से नकल की, जब तक कि आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी नहीं करते।

प्रत्येक दानव को अद्वितीय फुटवर्क की आवश्यकता होती है, नए दुश्मन कम विघटनकारी महसूस करते हैं। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ एक कठिनाई स्पाइक का परिचय दे सकते हैं, लेकिन तब तक, आप अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। Marauder के विपरीत, जो अलग-अलग राक्षसों के लिए विशिष्ट हथियारों का उपयोग करने के अनन्त के स्थापित नियमों से भिड़ गया, डार्क एज खिलाड़ियों को शुरू से ही अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी के लिए तैयार करता है।

मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; यह गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज इस प्रतिक्रिया-आधारित मैकेनिक को मूल रूप से अपने मूल में एकीकृत करता है, जिससे यह एक आश्चर्य से कम और एक स्टेपल से अधिक हो जाता है। हालांकि चुनौती एक अधिक क्षमा करने वाली पैरी विंडो के कारण कम तीव्र हो सकती है, मारौडर का सार - हरी बत्ती पर अपनी हड़ताल को छीनकर - हर लड़ाई के लिए अभिन्न अंग। अंधेरे युग इन विचारों को फिर से परिभाषित करते हैं, फिर भी वे अचूक रूप से मौजूद हैं। आप खड़े हैं, और आप लड़ते हैं।