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厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

by Charlotte May 21,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)揭示了末日的指導原則:《黑暗時代》是Xbox開發人員直接的“站立和戰鬥”時,它立即引起了我的興趣。這種方法與ID軟件先前標題Doom Eternal的狂熱,以運動為中心的戰斗形成鮮明對比。但是,《毀滅戰士》中的一個敵人完美地封裝了這一新咒語:掠奪者。儘管是該系列中最分裂的敵人之一,但掠奪者還是贏得了我的欽佩。厄運:黑暗時代的戰鬥圍繞著對鮮綠色信號的反應(就像擊敗掠奪者一樣)賦予我對遊戲的興奮,這一認識是圍繞著鮮豔的綠色信號的反應。

放心,黑暗時代並不將您局限於與永恆的掠奪者那樣敏捷和棘手的敵人的直接對抗。當阿加登·亨特(Agaddon Hunter)受到掩護和揮舞著致命的組合攻擊時,提出了挑戰,而永恆的挑戰遇到的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。該遊戲重新構想,完善並重新將掠奪者的原則重新置於其核心戰鬥機制中,從而實現了掠奪者的戰略深度而沒有挫敗感的戰略。

《毀滅戰士永恆》中的掠奪者是一個獨特的對手。通常,永恆的戰鬥涉及繞過舞台,切成小敵人,並在更大的威脅之間進行關注。它通常被描述為管理遊戲,要求您兼顧速度,空間和武器來控制部落。但是,當掠奪者進入競爭時,所有這些都會改變。這個強大的敵人裝有斧頭和a彈槍,需要在一對一的情況下遇到全神貫注的關注。在更大的戰鬥中,最好的策略是逃避其攻擊,清除其他敵人,然後站著戰鬥。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

在厄運永恆中,站著仍然不是字面上的。這是關於通過戰略定位來統治戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可避免的。太遠了,您不在他的斧頭範圍內,這至關重要,因為他只在斧頭的結束時很容易受到傷害,他的眼睛閃爍著明亮的綠色。這個簡短的窗口是您造成損壞的機會,需要精確的定位和時機。

同樣,在《毀滅戰士:黑暗時代》中,明亮的綠色信號起著關鍵作用。對原始遊戲的敬意,魔鬼釋放了彈丸的捲,其中是綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起撲滅,將它們送回敵人。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,帕里就成為一種強大的進攻工具,使您能夠用閃電擊打敵人或觸發肩膀安裝的大砲。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的對抗,與各種強大的惡魔。雖然生存並不僅僅在這些綠色信號上取決於這些信號,但利用盾牌符號使您成為阿森納的重要組成部分。將其整合到您的戰略中,揭示了Eternal的掠奪者戰鬥的共同機制。您必須找到最佳的距離,因為惡魔不會在近距離發射,並且當綠色球體出現時,您需要正確定位自己以撲滅它們。快速反應至關重要,就像掠奪者的斧頭搖擺一樣,將您的旅程變成了一系列戰略僵局。

掠奪者在《厄運永恆》中的介紹因破壞了遊戲的流程而受到批評,迫使玩家放棄他們的精通技術。這種轉變是我對掠奪者的欣賞,它需要在永恆的彈奏遊戲中採取不同的方法。儘管Eternal打破了第一人稱射擊者的慣例,但掠奪者甚至對這些新規則提出了挑戰,提出了最終的考驗。儘管我喜歡這個挑戰,但我明白為什麼許多人覺得這令人沮喪。

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”納入其戰鬥系統中來解決這一問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要採取不同的戰術。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,這需要您編織以招架它們。 Vagary派出了一團球,促使您衝刺將它們偏轉,而Revenant緊密模仿了掠奪者,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

每個惡魔都需要獨特的步法,新的敵人會感到破壞性。 Agaddon Hunter和Komodo可能會因近戰攻擊引入困難,但是到那時,您習慣於調整動作和回應。與《掠奪者》與Eternal既定的針對不同惡魔使用特定武器的規則發生衝突不同,黑暗時代從一開始就為其基於反應的力學做好準備。

掠奪者的設計絕不是問題。這是遊戲玩法的意外轉變使玩家措手不及。厄運:黑暗時代將這種基於反應的機械師無縫地整合到其核心中,這使其不再令人驚訝,而是更多的主食。儘管由於更寬容的帕里窗口,挑戰可能不太強烈,但掠奪者的本質(將您的罷工擊中為綠燈),這是每場戰鬥不可或缺的一部分。黑暗時代重新解釋了這些想法,但它們毫無疑問地存在。你站著,你打架。