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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

by Charlotte May 21,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer que el principio rector para la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente capturó mi interés. Este enfoque contrasta con el combate frenético y centrado en el movimiento del título anterior del software de identificación, Doom Eternal. Sin embargo, un enemigo en Doom Eternal encapsula este nuevo mantra perfectamente: el Merodeador. A pesar de ser uno de los enemigos más divisivos de la franquicia, el Merodeador ha ganado mi admiración. La realización de que la fatalidad: el combate de las edades oscuras gira en torno a reaccionar a las señales verdes brillantes, al igual que derrotar al Merodeador, solidificó mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a una confrontación directa con un enemigo tan ágil y complicado como el Merodeador de Eternal. Mientras que el cazador de Agaddon, protegido y empuñando un ataque combinado letal, presenta un desafío, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal impregna a todos los enemigos en la Edad Media. El juego reinventa, refina y vuelve a aplicar los principios del Merodeador a su mecánica de combate central, lo que resulta en batallas que encarnan la profundidad estratégica de las peleas de Merodeador sin sus frustraciones.

El Merodeador en Doom Eternal es un adversario único. Típicamente, el combate en eterna implica dar un círculo la arena, cortar en enemigos menores y hacer malabares con amenazas más grandes. A menudo se describe como un juego de gestión, lo que requiere que malabares la velocidad, el espacio y las armas para controlar la horda. Sin embargo, cuando un merodeador entra en la refriega, todo eso cambia. Este formidable enemigo, armado con un hacha y una escopeta, exige atención indivisa, a menudo encontrada en escenarios individuales. En batallas más grandes, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar a otros enemigos, y luego pararse y pelear.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es literal en la fatalidad eterna; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y la explosión de escopeta del Merodeador es casi inevitable. Demasiado lejos, y estás fuera del alcance de su hacha, lo cual es crucial porque solo es vulnerable durante el volumen del hacha, señalado por sus ojos parpadeando el verde brillante. Esta breve ventana es su oportunidad de causar daños, lo que requiere un posicionamiento y tiempo precisos.

Del mismo modo, en Doom: The Dark Edad, la señal verde brillante juega un papel fundamental. Un homenaje al juego original, los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que pueden pararse con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso al enemigo. Inicialmente, una táctica defensiva, el Parry se convierte en una poderosa herramienta ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, permitiéndote aturdir a los enemigos con rayos o activar tu cañón montado en el hombro.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de confrontaciones enfocadas y uno a uno con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de estas señales verdes, aprovechar las runas del escudo hace que el parado sea una parte esencial de su arsenal. La integración en su estrategia de combate revela la mecánica compartida con las batallas de merodeadores de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no dispararán a corta distancia, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse correctamente para pararlos. Las reacciones rápidas son esenciales, al igual que con el swing del hacha del Merodeador, convirtiendo su viaje en una serie de separadores estratégicos.

La introducción del merodeador en Doom Eternal fue criticada por interrumpir el flujo del juego, obligando a los jugadores a abandonar sus técnicas masterizadas. Este cambio es lo que aprecio del merodeador: exige un enfoque diferente en medio del juego ballet de Eternal. Mientras Eternal rompió las convenciones de los tiradores en primera persona, el Merodeador desafió incluso esas nuevas reglas, presentando la prueba final. Aunque disfruto este desafío, entiendo por qué muchos les resulta frustrante.

! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.

DOOM: La Edad Media aborda esto incorporando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada tipo de enemigo importante tiene su propio proyectil verde o ataque cuerpo a cuerpo distintivo, lo que requiere diferentes tácticas. Por ejemplo, el Mancubus lanza "cercas" de energía con "pilares" verdes que requieren que te tejes para pararlos. La vaía envía una volea de esferas, lo que le lleva a correr a desviarlas, mientras que el Revenant imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

Con cada demonio que requiere un juego de pies único, los nuevos enemigos se sienten menos perjudiciales. El cazador de Agaddon y Komodo pueden introducir una dificultad con sus ataques cuerpo a cuerpo, pero para entonces, estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y respuestas. A diferencia del Merodeador, que chocó con las reglas establecidas de Eternal de usar armas específicas para diferentes demonios, la edad oscura prepara a los jugadores para su mecánica basada en la reacción desde el principio.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue el cambio inesperado en el juego lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media integra esta mecánica basada en la reacción sin problemas en su núcleo, lo que lo convierte en una sorpresa y más un elemento básico. Si bien el desafío podría ser menos intenso debido a una ventana de parada más indulgente, la esencia del merodeador, que expresa su ataque a la luz verde, los semanales es parte integral de cada batalla. La edad oscura reinterpreta estas ideas, pero están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.