Ev Haberler Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

by Charlotte May 21,2025

Yönetmen Hugo Martin, Doom için rehber prensibinin: Karanlık Çağların Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "durup savaştığını" tanıttığında, hemen ilgimi çekti. Bu yaklaşım, ID Software'in önceki başlığı Doom Eternal'ın çılgın, hareket merkezli savaşıyla tam bir tezat oluşturuyor. Ancak, Doom Ebedi'deki bir düşman bu yeni mantrayı mükemmel bir şekilde kapsar: Çapulcu. Franchise'daki en bölücü düşmanlardan biri olmasına rağmen, Çapulcu hayranlığımı kazandı. Doom: The Dark Ages'in savaşının, sadece Çapulcu'yu yenmek gibi parlak yeşil sinyallere tepki göstermenin etrafında döndüğü farkındalık, oyun için heyecanımı etkiledi.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar çevik ve zor bir düşmanla doğrudan yüzleşmesiyle sınırlamıyor. Ölümcül bir kombo saldırısı koruyan ve kullanan Agaddon avcısı bir meydan okuma sunarken, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü karanlık çağlarda her düşmana nüfuz eder. Oyun, Çapulcu'nun ilkelerini temel savaş mekaniğine yeniden canlandırır, rafine eder ve yeniden uygular, bu da Çapulcu Dövüşlerinin stratejik derinliğini hayal kırıklıkları olmadan somutlaştıran savaşlara yol açar.

Doom Eternal'daki Çapulcu eşsiz bir düşmandır. Tipik olarak, ebedi savaş, arenayı daire içine almayı, daha az düşmanlardan dilimlemeyi ve daha büyük tehditler arasında dikkat çekmeyi içerir. Genellikle bir yönetim oyunu olarak tanımlanır, kalabalığı kontrol etmek için hız, alan ve silahları dengelemenizi gerektirir. Ancak, bir Çapulcu yıpranmaya girdiğinde, tüm bunlar değişir. Bir balta ve bir av tüfeği ile donatılmış bu müthiş düşman, genellikle bire bir senaryolarda karşılaşılan bölünmemiş dikkat gerektirir. Daha büyük savaşlarda, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, diğer düşmanları temizlemek ve sonra durmak ve savaşmaktır.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom Ebedi'de hala tam anlamıyla değil; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yakın ve Çapulcu'nun av tüfeği patlaması neredeyse kaçınılmaz. Çok uzak, ve baltasının menzili dışındasınız, bu çok önemli çünkü baltanın sargısı sırasında sadece savunmasız, gözlerinin parlak yeşil yanıp söndüğünü gösteriyor. Bu kısa pencere, hasar verme fırsatıdır, hassas konumlandırma ve zamanlama gerektirir.

Benzer şekilde, Doom: Karanlık Çağlarda, parlak yeşil sinyal çok önemli bir rol oynar. Orijinal oyuna saygı duyan Demons, aralarında Doom Slayer'ın yeni kalkanına ayrılabilen ve onları düşmana geri gönderebilen yeşil füzeler olan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta savunma taktiği olan Parry, Shield'ın Rune sisteminin kilidini açtığınızda güçlü bir saldırı aracı haline gelir ve düşmanları yıldırımla sersemletmenizi veya omzuna monte edilen topunuzu tetiklemenizi sağlar.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış, bire bir çatışmalar içerir. Hayatta kalma sadece bu yeşil sinyallere bağlı olmasa da, kalkan rünlerinden yararlanmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin önemli bir parçası haline getirir. Savaş stratejinize entegre etmek, paylaşılan mekaniği Ebedi'nin Çapası savaşlarıyla ortaya çıkarır. Şeytanlar yakın mesafeden ateş etmeyeceğinden ve yeşil küreler ortaya çıktığında, kendinizi doğru şekilde konumlandırmanız gerekir. Hızlı tepkiler, tıpkı Çapulcu Balta salınımında olduğu gibi, yolculuğunuzu bir dizi stratejik duruşa dönüştürür.

Çapulcunun Doom Eternal'daki girişi, oyunun akışını bozduğu için eleştirildi ve oyuncuları ustalaşmış tekniklerini terk etmeye zorladı. Bu değişim, Çapulcu hakkında takdir ettiğim şeydir - Ebedi Balety oyununun ortasında farklı bir yaklaşım gerektirir. Ebedi birinci şahıs atıcıların sözleşmelerini kırarken, Çapulcu bu yeni kurallara bile meydan okudu ve nihai testi sundu. Bu zorluktan hoşlanmama rağmen, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.

! [] (/yükler/24/682736e99f8f0.webp> Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağmacı benzeri düşman olabilir, ancak her iblis içlerinde biraz ebedi en korkutucu foe vardır.

Doom: Karanlık Çağlar, savaş sistemine çeşitli "danslar" dahil ederek bunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün kendi farklı yeşil mermisi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da farklı taktikler gerektirir. Örneğin, Mancubus enerji "çitleri", onları parlamak için örmenizi gerektiren yeşil "sütunlar" ile başlatır. Vagary, onları saptırmak için sprint'i sürdürmenizi isteyen bir küre voleybolu gönderirken, Revenant çrüleyiciyi taklit ederek, yeşil kafataslarını parlatana kadar dokunulmaz kalır.

Her iblis eşsiz ayak işi gerektirirken, yeni düşmanlar daha az yıkıcı hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yakın dövüş saldırılarıyla bir zorluk artışı getirebilir, ancak o zamana kadar hareketlerinizi ve yanıtlarınızı uyarlamaya alışkınsınız. Ebedi'nin farklı şeytanlar için belirli silahları kullanma kurallarıyla çatışan Çapulcu'dan farklı olarak, Karanlık Çağlar oyuncuları en başından beri reaksiyon tabanlı mekaniğine hazırlar.

Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Oyuncuları bekçiden yakalayan oyundaki beklenmedik değişim oldu. Doom: Karanlık Çağlar, bu reaksiyon tabanlı tamirciyi sorunsuz bir şekilde çekirdeğine entegre ederek onu daha az sürpriz ve daha çok bir zımba haline getiriyor. Daha affedici bir parry penceresi nedeniyle meydan okuma daha az yoğun olsa da, Çapulcu'nun özü - Green Işık'a grevinizi canlandırıyor - her savaşın ayrılmaz bir parçası. Karanlık çağlar bu fikirleri yeniden yorumlar, ancak açıkça mevcuttur. Sen duruyorsun ve savaşıyorsun.