Trong thế giới chơi game không ngừng phát triển, Split Fiction tiếp tục quyến rũ người chơi với những thách thức sáng tạo và kinh nghiệm bổ ích. Buzz mới nhất xung quanh các trung tâm trò chơi trên sân khấu bí mật "Laser Hell", một cấp độ khó khăn nổi tiếng gần đây đã bị chinh phục bởi một bộ đôi các bộ truyền phát lành nghề, mang lại cho họ một chuyến đi độc quyền đến Hazelight Studios.
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Sau khi ra mắt thành công vào tháng trước, Split Fiction đã tiếp tục gây bất ngờ và thu hút cơ sở người chơi của mình với những thách thức ẩn. Giai đoạn "địa ngục laser", có thể truy cập thông qua một chuỗi chuyển đổi cụ thể nhấn vào thang máy ở cấp độ cô lập, đã được chứng minh là một thử nghiệm đáng gờm. Các streamer Trung Quốc Sharkovo và E1UM4Y đã tăng lên đến dịp này, giới thiệu sự hoàn thành chiến thắng của họ trên nền tảng phát trực tuyến Bilibili.
Sau khi hoàn thành thử thách, các streamer đã mở khóa một tin nhắn video đặc biệt từ người sáng lập Hazelight Josef Fares. Trong video, Fares đã chúc mừng bộ đôi này về thành tích của họ, lưu ý rằng ngay cả hầu hết các nhà phát triển của trò chơi cũng phải vật lộn với cấp độ. Sau đó, anh ta đã mở rộng một lời mời cho họ đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển để có cái nhìn sớm về trò chơi tiếp theo của trường quay. Giá vé đã tái khẳng định lời hứa của anh ấy trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói rằng: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã hoàn thành thử thách bí mật 'địa ngục laser' trong #Splitfiction.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA của mình và gợi ý về dự án tiếp theo của studio. Fares bày tỏ rằng trong khi mọi phát hành trò chơi cảm thấy giống như một cột mốc quan trọng, tiểu thuyết Split đã được đón nhận đặc biệt. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như," OK, đây là điều tiếp theo ", anh giải thích. "Đây là một chút đặc biệt hơn một chút. Tôi sẽ nói rằng đó là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà chúng tôi đã làm, nhưng thành thật mà nói, mọi người đều siêu hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu."
Bất chấp sự phấn khích của mình, giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết của dự án hiện tại của họ, trích dẫn giai đoạn đầu của nó. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông nói. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Về mối quan hệ của Hazelight với EA, Fares nhấn mạnh vai trò hỗ trợ của nhà xuất bản. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Giá vé đã ca ngợi EA vì tôn trọng quyền tự chủ sáng tạo của Hazelight, mặc dù có bất kỳ nhận thức tiêu cực nào về nhà xuất bản. "Có lẽ họ đang làm việc với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết một số vấn đề được xác định bởi cộng đồng. Bản cập nhật bao gồm các bản sửa lỗi cho cơ học trong trò chơi, trục trặc nhỏ trong khi chơi trực tuyến và cải tiến nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Ngoài ra, tiểu thuyết Split đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách bán hơn 2 triệu bản chỉ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Thành tích này đặc biệt đáng chú ý khi so sánh với thành công trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết Split hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật các tin tức và phát triển mới nhất về trò chơi, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!