Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Leitprinzip für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox war, weckte es sofort mein Interesse. Dieser Ansatz steht in starkem Kontrast zum frenetischen, bewegungsorientierten Kampf des vorherigen Titels der ID-Software, Doom Eternal. Ein Feind in Doom Ewiges verkaps jedoch dieses neue Mantra perfekt: den Marauder. Obwohl der Marauder einer der spaltendsten Feinde des Franchise ist, hat er meine Bewunderung gewonnen. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters dreht sich darum, auf hellgrüne Signale zu reagieren - genau wie die Besiegung des Marauders - meine Aufregung für das Spiel lolidierte.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf eine direkte Konfrontation mit einem Feind, der so agil und schwierig ist wie Eternal's Marauder. Während der Agaddon Hunter, der einen tödlichen Combo -Angriff abgeschirmt und ausübt, eine Herausforderung darstellt, durchdringt die Essenz der herausfordernden Begegnungen Eternal in den dunklen Zeiten jeden Feind. Das Spiel stellt die Prinzipien des Marauders neu interpretiert, verfeinert und stellt erneut auf seine Kampffachmechanik, was zu Schlachten führt, die die strategische Tiefe der Marauder -Kämpfe ohne ihre Frustrationen verkörpern.
Der Marauder in Doom Eternal ist ein einzigartiger Gegner. Normalerweise beinhaltet der Kampf in ewigem Umkreis der Arena, das Durchschneiden von geringeren Feinden und das Aufmerksamkeit der Aufmerksamkeit zwischen größeren Bedrohungen. Es wird oft als Managementspiel beschrieben, bei dem Sie Geschwindigkeit, Raum und Waffen jonglieren müssen, um die Horde zu kontrollieren. Wenn jedoch ein Marauder in den Kampf eintritt, ändert sich alles. Dieser beeindruckende Feind, der mit einer Axt und einer Schrotflinte bewaffnet ist, erfordert ungeteilte Aufmerksamkeit, die oft in Einzelszenarien auftritt. In größeren Schlachten besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, andere Feinde zu klären und dann zu stehen und zu kämpfen.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu still ist in Doom Ewig nicht wörtlich; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu dominieren. Zu nah, und die Schrotflinte des Marauders ist fast unvermeidlich. Zu weit, und Sie sind außerhalb seiner Axt außerhalb seiner Axt, was entscheidend ist, weil er nur während des Axenaufschlags verletzlich ist, signalisiert von seinen Augen, die hellgrün blinken. Dieses kurze Fenster ist Ihre Gelegenheit, Schaden zu verursachen und eine präzise Positionierung und das Timing zu erfordern.
In ähnlicher Weise spielt das dunkle Alter das hellgrüne Signal eine entscheidende Rolle. Eine Hommage an das ursprüngliche Spiel entfesseln Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie wieder zum Feind schicken. Die Parry ist zunächst eine defensive Taktik und wird zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und es Ihnen ermöglichen, Feinde mit Blitz zu betäuben oder Ihre schultermontierte Kanone auszulösen.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelkonfrontationen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an diesen grünen Signalen hängt, macht das Nutzen der Schildrunen ein wesentlicher Bestandteil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die gemeinsame Mechanik mit den Marauder -Schlachten von Eternal. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen aus nächster Nähe nicht feuern und wenn grüne Kugeln erscheinen, müssen Sie sich richtig positionieren, um sie zu parieren. Schnelle Reaktionen sind wichtig, ebenso wie bei der Axt-Swing des Marauders und verwandeln Sie Ihre Reise in eine Reihe strategischer Auseinandersetzungen.
Die Einführung des Marauders in Doom Eternal wurde dafür kritisiert, den Fluss des Spiels zu stören, und zwang die Spieler, ihre Meistertechniken aufzugeben. Diese Verschiebung schätze ich über den Marauder - er fordert einen anderen Ansatz inmitten des Balletes Gameplay des Ewigen. Während der Ewige die Konventionen von Schützen aus der ersten Person durchbrach, stellte der Marauder selbst diese neuen Regeln in Frage und stellte den ultimativen Test vor. Obwohl ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend finden.
! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem einbezieht. Jeder Hauptfeindentyp hat einen eigenen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der unterschiedliche Taktiken erfordert. Zum Beispiel startet der Mancubus Energie "Zäune" mit grünen "Säulen", bei denen Sie weben müssen, um sie zu parieren. Die Vagary sendet eine Valley von Kugeln und veranlasst Sie, sie zu sprinten, um sie abzulenken, während der Revenant den Marauder eng nachahmt und unverwundbar bleibt, bis Sie seine grünen Schädel parieren.
Da jeder Dämon einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlen sich neue Feinde weniger störend. Der Agaddon Hunter und Komodo können mit ihren Nahkampfangriffen eine Schwierigkeit einführen, aber bis dahin sind Sie es gewohnt, Ihre Bewegungen und Antworten anzupassen. Im Gegensatz zu dem Marauder, der mit den festgelegten Regeln von Eternal für die Verwendung spezifischer Waffen für verschiedene Dämonen in Konflikt geraten ist, bereitet das dunkle Zeitalter die Spieler von Anfang an auf seine reaktionsbasierten Mechanik vor.
Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die Spieler überrascht. Doom: The Dark Ages integriert diesen reaktionsbasierten Mechaniker nahtlos in seinen Kern, was sie weniger zu einer Überraschung und eher zu einer Grundnahrungsmittel macht. Während die Herausforderung aufgrund eines verzeihenderen Parry -Fensters weniger intensiv ist, ist die Essenz des Marauders - die Ihren Streik an das grüne Licht angeht - integriert für jeden Kampf. Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen erneut mit, aber sie sind unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.