Lar Notícias Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

by Charlotte May 21,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou que o princípio orientador de Doom: A Idade das Trevas era "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente capturou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o combate frenético e centrado no movimento do título anterior do Software de ID, Doom Eternal. No entanto, um inimigo em Doom Eternal encapsula esse novo mantra perfeitamente: o saqueador. Apesar de ser um dos inimigos mais divisórios da franquia, o saqueador ganhou minha admiração. A percepção de que o Doom: o combate da Idade das Trevas gira em torno de reagir a sinais verdes brilhantes - assim como derrotar o saqueador - solidificou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza de que a Idade das Trevas não o limita a um confronto direto com um inimigo tão ágil e complicado quanto o saqueador do eterno. Enquanto o caçador de Agaddon, protegido e empunhava um ataque letal combinado, apresenta um desafio, a essência dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na idade das trevas. O jogo reimagina, refina e reaplica os princípios do saqueador à sua mecânica de combate principal, resultando em batalhas que incorporam a profundidade estratégica das lutas do saqueador sem suas frustrações.

O saqueador em Doom Eternal é um adversário único. Normalmente, o combate no eterno envolve circular a arena, cortar inimigos menores e fazer da atenção entre ameaças maiores. É frequentemente descrito como um jogo de gerenciamento, exigindo que você faça malabarismos, espaço e armas para controlar a horda. No entanto, quando um saqueador entra na briga, tudo isso muda. Esse inimigo formidável, armado com um machado e uma espingarda, exige atenção total, geralmente encontrada em cenários individuais. Em batalhas maiores, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar outros inimigos e depois ficar de pé e lutar.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é literal em desgraça eterna; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Muito perto, e a explosão de espingarda do saqueador é quase inevitável. Muito longe, e você está fora do alcance de seu machado, o que é crucial porque ele só é vulnerável durante a corda do machado, sinalizada por seus olhos piscando verde brilhante. Esta breve janela é sua oportunidade de causar danos, exigindo posicionamento e tempo precisos.

Da mesma forma, em Doom: a Idade das Trevas, o sinal verde brilhante desempenha um papel fundamental. Uma homenagem ao jogo original, os demônios desencadeiam voleias de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser parados com o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta ao inimigo. Inicialmente, uma tática defensiva, o Parry se torna uma poderosa ferramenta ofensiva depois de desbloquear o sistema de runas do escudo, permitindo que você atire inimigos com raios ou acione seu canhão montado no ombro.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de confrontos focados e individuais com vários demônios formidáveis. Enquanto a sobrevivência não depende apenas desses sinais verdes, alavancar as runas de escudo faz com que o desvio de uma parte essencial do seu arsenal. Integratá -lo em sua estratégia de combate revela a mecânica compartilhada com as batalhas do Eternal's Marauder. Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar corretamente para analisá -los. As reações rápidas são essenciais, assim como o balanço do machado do saqueador, transformando sua jornada em uma série de impasses estratégicos.

A introdução do saqueador no Doom Eternal foi criticada por interromper o fluxo do jogo, forçando os jogadores a abandonar suas técnicas masterizadas. Essa mudança é o que eu aprecio no saqueador - exige uma abordagem diferente em meio à jogabilidade balética do eterno. Enquanto o Eterno quebrou as convenções de atiradores em primeira pessoa, o saqueador desafiou até essas novas regras, apresentando o teste final. Embora eu goste desse desafio, entendo por que muitos acham frustrante.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> O caçador de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na idade das trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais temido eterno neles.

Doom: A Idade das Trevas aborda isso incorporando várias "danças" em seu sistema de combate. Cada tipo de inimigo principal tem seu próprio projétil verde distinto ou ataque corpo a corpo, necessitando de táticas diferentes. Por exemplo, o Mancubus lança energia "cercas" com "pilares" verdes que exigem que você tece para analisá -los. O vagário envia uma saraivada de esferas, levando você a correr para desviá -las, enquanto o Revenant imita de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.

Com cada demônio exigindo um trabalho único, os novos inimigos se sentem menos perturbadores. O Agaddon Hunter e o Komodo podem introduzir um pico de dificuldade com seus ataques corpo a corpo, mas até então você está acostumado a adaptar seus movimentos e respostas. Ao contrário do saqueador, que entrou em conflito com as regras estabelecidas do Eternal de usar armas específicas para diferentes demônios, a Idade das Trevas prepara os jogadores para sua mecânica baseada em reação desde o início.

O design do saqueador nunca foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que pegou jogadores desprevenidos. Doom: A Idade das Trevas integra esse mecânico baseado em reação perfeitamente ao seu núcleo, tornando-o menos surpresa e mais básico. Embora o desafio possa ser menos intenso devido a uma janela de desdobramento mais perdoador, a essência do saqueador - finalizando seu ataque à luz verde - permanece parte integrante de todas as batalhas. A Idade das Trevas reinterpreta essas idéias, mas estão inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.